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Intentando entender el motor del juego

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317201.3 in reply to 317201.1
Date: 11/21/2022 06:27:32
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Uno jugaba de B y otro de A por lo que no son comportamientos comparables.
Si enfrentas tu A titular con el A suplente (que es el 2º B que pones) tienen partidos similares (4/7- 5/8)

Más factores: Afectan a los %TC: el AT, el TI, Pe, Pa, etc, además de la Resistencia; solo con Ti+EXP la comparación se queda corta.
Tampoco sabes qué DE-DI tenía el defensor en cada momento del partido, que puede ser, como tb te dicen, cuestión esencial para valorar, o la capacidad de tiro y selección de los cuatro que acompañaban a estos B tuyos que afectan a la calidad de la defensa que soportan y a la de sus tiros.
Más que se me ocurre: si 3-4 de los tiros del B titular se han hecho quedando una décima de posesión quedaría con 6/9 que sería fantástico y más real a nivel de valorar su actuación que el 6/13
Es muy complejo, de verdad. Hace falta ver mucho mucho partido si quiera para intuir como funciona una parte del motor.

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317201.4 in reply to 317201.3
Date: 11/22/2022 05:03:45
Alboraya Farmers
IV.7
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Gracias por las aclaraciones. intentar entender esto siempre es un handicap.

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317201.6 in reply to 317201.5
Date: 11/23/2022 09:04:09
C.B. Almogavers
IV.22
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En resumen, juega como quieras que el motor va a hacer lo que le salga de los cojones, no? x'DDDDD

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317201.7 in reply to 317201.6
Date: 11/23/2022 11:59:50
Alboraya Farmers
IV.7
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99
entiendo la complejidad de un motor de juego, pero me mata estar preparando jugadores con un buen tiro exterior y luego venga el rookie que tengo para rellenar el equipo y me haga un porcentaje mejor.
Porque es un juego y necesito el entrene sino metía al titular tres partidos en el banquillo...

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317201.8 in reply to 317201.6
Date: 11/23/2022 12:00:56
CAI Basket Zaragoza
III.5
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En resumen, juega como quieras que el motor va a hacer lo que le salga de los cojones, no? x'DDDDD


No, yo creo que obedece al igual que en la realidad a un factor aleatorio (a veces te entran los tiros, a veces no) y que en base a un único partido (o diez) no se pueden sacar conclusiones de ningún tipo. Opinión mia por como suelen funcionar este tipo de juegos, tampoco lo sé exactamente, pero no creo que de igual jugar con una táctica o con otra

Last edited by DanVather at 11/23/2022 12:01:21

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317201.9 in reply to 317201.8
Date: 11/23/2022 12:47:23
C.B. Almogavers
IV.22
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8282
Lo que yo flipo es con la cantidad de años que tiene este juego, nadie se haya dignado a sacar estadisticas y conclusiones de las tácticas...

O la gente lo ha hecho y se ha guardado las conclusiones para ellos, o se han hecho esos estudios y han quedado obsoletos, o se han hecho y han quedado en el olvido... Todo esto es muy raro y decepcionante... :(


Last edited by Khentar at 11/23/2022 12:47:44

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317201.10 in reply to 317201.9
Date: 11/23/2022 13:07:54
C.B Torcal
II.2
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Antequera C.B
Es que las estadísticas que tendrías como resultado sólo serían válidos para equipos con la configuración de jugadores con las que se hubiese hecho el análisis. Cada táctica varía en función ende tus jugadores, de los del rival, de las formas, del entusiasmo de ambos equipos… y además de ello la aleatoriedad propia de la simulación. Así que hacer esos análisis estaría al alcance de los desarrolladores. Así que no es tanta decepción.

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317201.12 in reply to 317201.10
Date: 11/23/2022 14:05:48
CAI Basket Zaragoza
III.5
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Es que las estadísticas que tendrías como resultado sólo serían válidos para equipos con la configuración de jugadores con las que se hubiese hecho el análisis. Cada táctica varía en función ende tus jugadores, de los del rival, de las formas, del entusiasmo de ambos equipos… y además de ello la aleatoriedad propia de la simulación. Así que hacer esos análisis estaría al alcance de los desarrolladores. Así que no es tanta decepción.

Creo que se refiere más tipo a lo que hay en Hattrick. Por ejemplo, si atacas por las bandas sabes que te resta X % en el centro, que si juegas contraataque pierdes X % en el centro del campo y que el nivel de la táctica es pases x 1 y defensa x 0'5. Aquí te quedas con que mejora tal y empeora cual, pero no está cuantificado. Creo que va más por ahí que me corrija el compañero

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317201.13 in reply to 317201.12
Date: 11/23/2022 15:31:45
C.B. Almogavers
IV.22
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8282
Es que las estadísticas que tendrías como resultado sólo serían válidos para equipos con la configuración de jugadores con las que se hubiese hecho el análisis. Cada táctica varía en función ende tus jugadores, de los del rival, de las formas, del entusiasmo de ambos equipos… y además de ello la aleatoriedad propia de la simulación. Así que hacer esos análisis estaría al alcance de los desarrolladores. Así que no es tanta decepción.

Creo que se refiere más tipo a lo que hay en Hattrick. Por ejemplo, si atacas por las bandas sabes que te resta X % en el centro, que si juegas contraataque pierdes X % en el centro del campo y que el nivel de la táctica es pases x 1 y defensa x 0'5. Aquí te quedas con que mejora tal y empeora cual, pero no está cuantificado. Creo que va más por ahí que me corrija el compañero


Voy justo por allí...mi problema es que plantear los partidos de Hattrick me encanta porque hay muchas maneras distintas de plantear los partidos, en cambio, aquí, como todo es al azar, porque no sé qué hace nada, me siento tan perdido que me desanimo.

Pero vamos, que no es un problema del juego, es mí problema y mi modo de verlo xP

Ya dije que este juego tiene otras cosas que me encantan, pero el apartado táctico no es una de ellas...

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