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Italia - III.15 > Stagione 55

Stagione 55

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312242.8 in reply to 312242.7
Date: 10/19/2021 10:11:28
Olimpia Violisa
III.15
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Si, ma tu hai fatto sufficente e mediocre nei due attacchi tuoi. Questo è il problema. Coma fa a vincere uno che fa quelle valutazioni?.

Poi può anche essere che sia come dici tu, ma il problema è che deve essere comprensibile il motivo per cui hai vinto o perso,altrimenti come fai a correggere, eventualmente , il problema cha hai. Tutto lì. La scorsa partita ancora peggio. Ma lì mi direte che ho sbagliato difesa, e va bene, ma, comunque sia, avrei dovuto massacralrlo sotto.. e invece anche lì busco. Bho

Detto questo, il centro con atroce in perimetrale non c'è più.

Ma ribadisco, Io non ho problemi con nessuno, solo con la compresnibilità del gioco. Passo e chiudo ( anche con le polemiche) chissensfrega. dai. Buone cose a tutti



Last edited by The Sarnos at 10/19/2021 11:23:51

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312242.9 in reply to 312242.8
Date: 10/19/2021 13:49:48
Tor Forame Basket
IV.52
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Ribadisco quanto dissi la scorsa stagione. Le valutazioni danno indicazioni sulle skill, ma non ti dicono come queste sono distribuite. La vittoria e la sconfitta non dipendono solamente da quello. Ci sono da considerare:
- Valutazioni
- Matchup ratings
- Marcature scelte
- Eventuali focus
- Fattore campo
- Impegno e spirito di squadra
- Fallosità dei giocatori
- Precisione ai tiri liberi
- Altre cose che non so e/o non mi vengono in mente
- Culo

Il culo esiste, ma è UNA delle componenti, e secondo me neanche troppo influente in generale.

From: luigi
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312242.10 in reply to 312242.9
Date: 10/19/2021 17:26:07
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Il fattore culo che secondo me è veramente importante sono le scelte di tiro perché tante volte si vedono giocatori che si incaponiscono contro grandi difese e giocatori che non tirano e basta, poi bisogna considerare a mio avviso il fattore giocatori troppo scarsi per tirare(di cui io sono un sostenitore perché non è possibile avere gente con clamoroso-sensazionale al tiro perché sennò ogni partita è un 3 su 10 come minimo).
E di sicuro ste cose solo su bb Italia

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312242.11 in reply to 312242.10
Date: 10/19/2021 19:04:32
Croissant
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E secondo me qui, ci son troppi secondo me , sendoto te, ecc.

E ma questi secondo me non sono dei "guarda tirando ad indovinare così direi questo", sono considerazioni fatte sulla base di informazioni acquisite in queste stagioni nella quale ho imparato molto da gente che questo gioco un minimo lo ha studiato

Si, ma tu hai fatto sufficente e mediocre nei due attacchi tuoi. Questo è il problema. Coma fa a vincere uno che fa quelle valutazioni?.

Ma dipende dall'attcco che uno usa e dalle secondarie! Non puoi ridurre il tutto a una domanda simile!
Per dirti... IS nei due lunghi ha un peso enorme sulla valutazione di squadra di Tiro da Sotto, mentre avere IS su P e G non pesa nulla sulla valutazione di squadra eppure nel motore di gioco si sente se uno ha un nano con IS 15
Il contrario vale per Tiro da Fuori, JS-Jr dei lunghi pesa poco mentre JS di play e guardia pesano molto
Poi non ho controllato troppo, ma lui ha giocato in rallenta, che è una tattica che tende a cercare il miglior tiratore, quindi ha senso schierarlo contro il peggior difensore avversario, spesso e volentieri un lungo, quindi schiererai un tiratore in posizione di AG o C, e un lungo da nano
quindi capisci che sulla valutazione di squadra calcolano IS usando IS del nano, verosimilmente a questo livello molto inferiore a quella del lungo, e JS del lungo verosimilmente inferiore a quella del nano
quindi ovviamente le valutazioni risulteranno inferiori, questo non significa che una squadra è palesemente più forte dell'altra

Ribadisco quanto dissi la scorsa stagione. Le valutazioni danno indicazioni sulle skill, ma non ti dicono come queste sono distribuite.

No, le valutazioni danno informazione sulle skill primarie dei vari giocatori, quindi JS-OD-PA nei nani peseranno molto sulle val di squadra Tiro-Perimetrale-Circolazione, mentre IS-ID-RB nei lunghi peseranno molto sulle val di squadra AttInterno-Difesa sotto-Rimbalzo
Però per dirti un giocatore così, https://i.imgur.com/AD1AtvI.png, e uno così, https://i.imgur.com/I8fdW5e.png, hanno un impatto sulle val di squadra simile, visto che le primarie sono identiche, però il secondo offre molto di più!
E' mi dirai, è come noto questo? In base alle statistiche che uno fa, quanto viene cercato, se nei cambi difensivi gli segnano sempre contro etc etc

La vittoria e la sconfitta non dipendono solamente da quello. Ci sono da considerare:
- Valutazioni
- Matchup ratings
- Marcature scelte
- Eventuali focus
- Fattore campo
- Impegno e spirito di squadra
- Fallosità dei giocatori
- Precisione ai tiri liberi
- Altre cose che non so e/o non mi vengono in mente
- Culo

Si dai, direi che vittoria o sconfitta dipende da: skill, da eventuali pdp, da impegno, entusiasmo, fattore campo e dalle marcature.
Matchup Ratings, Valutazioni e Rating individuale sono tutte derivanti da una o più delle cose elencate sopra. Inoltre includo Fallosità e TL nella categoria skill.

Il fattore culo un po' c'è... però non è che sia chissà cosa, l'effetti più grandi dovuti al random secondo me sono su Infortuni e Falli, sul primo purtroppo non si può fare nulla, mentre il secondo è un "rischio" che c'è sempre nel momento che uno compra un giocatore falloso.
Non concordo con M. Salvini quando dici questo:

Il fattore culo che secondo me è veramente importante sono le scelte di tiro perché tante volte si vedono giocatori che si incaponiscono contro grandi difese e giocatori che non tirano e basta, poi bisogna considerare a mio avviso il fattore giocatori troppo scarsi per tirare(di cui io sono un sostenitore perché non è possibile avere gente con clamoroso-sensazionale al tiro perché sennò ogni partita è un 3 su 10 come minimo).


Le scelte di tiro sono dettate dal tipo di attacco che uno usa, se attacco in Run&Gun, ovviamente P-G-AP tireranno tantissimo mentre AG-C tireranno molto meno e spesso e volentieri da Rimbalzo in attacco
Altrimenti scelte di tiro forzate sono

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312242.12 in reply to 312242.11
Date: 10/19/2021 19:08:53
Croissant
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Poi possiamo discutere/chiacchierare, non sono "nato imparato" e mi fa piacere ascoltare varie opinioni

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312242.13 in reply to 312242.12
Date: 10/20/2021 02:17:49
White Angels
IV.9
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Molto interessante, grazie a tutti.
10, 100, 1.000 discussioni di questo genere

Last edited by simonbedo at 10/20/2021 02:18:33

From: luigi
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312242.14 in reply to 312242.12
Date: 10/21/2021 07:33:38
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Quello che cercavo di dire è che uno si deve andare a cercare le tattiche giuste in base a questi meccanismi.
Sul rallenta sono completamente d'accordo tranne sulla questione pipponi perché ve lo consiglio a tutti e me lo avete visto fare di far giocare ag gente che da sotto non tira neanche per sbaglio.
Per cui la domanda che faccio è ci concentriamo molto su interpretazioni di tattiche e ci sta,ma se metto tre pipponi e due realizzatori tiro solo con quelli,e sarebbe controproducente alzare il livello dei pipponi sennò cominciano a tirare(e non dovrebbe essere cosi).Purtroppo queste cose sono incalcolabili ma incidono eccome ed è questo il culo che dico.

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312242.15 in reply to 312242.14
Date: 10/21/2021 19:22:45
Croissant
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the Rick-counters of the Rick Kind
ma se metto tre pipponi e due realizzatori tiro solo con quelli

Ma il problema è che se sono pipponi pipponi, faticano a trovare i tiratori, immagino irl, un giovane 16enne portato in prima squadra, che viene aggredito difensivamente da un buon difensore, fa fatica a passare la palla esattamente dove uno vorrebbe
ora immagina di averne 3 così!
Che poi rallenta cerca i tiratori, questo non significa che si prendono 100% dei tiri, ma la maggior parte
quindi si, è meglio avere un "supporting cast" buono e non lo trovo per nulla contro producente
soprattutto se questo supporting cast è dotato di ottimi livelli di Palleggio, Penetrazione e Passaggio

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312242.16 in reply to 312242.15
Date: 10/21/2021 21:12:33
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In pratica stiamo dicendo che è meglio avere nani con notevole che con clamoroso al tiro e per i lunghi stessa cosa da sotto.
Per questo poi uno ne fa 50

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312242.17 in reply to 312242.9
Date: 10/22/2021 02:14:03
Olimpia Violisa
III.15
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Bhe, se fossi como dici tu mi stai dando ragione. Nel senso che la dinamica del gioco non sarebbe comprensibile e quindi il fattore " a cazzo di cane" diventerebbe l'unico modo di giocare. Avere pochi elementi visibiliosì rispetto a quelli invisibili spinge a giocare a caso opppure investendoci poche eenergie e pochi pensieri ovvero poche domande. Per me sta funzionando proprio così. E devo dire che va bene.

Buone cose e grazie della risposta.


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312242.18 in reply to 312242.17
Date: 10/26/2021 08:55:21
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Ma infatti sono d'accordo con te,quando ti dico qualcosa è perché dato che il gioco è uguale per tutti la bravura sta nell'entrare all'interno delle dinamiche a cazzo o di cane e cercare di portare a casa la pagnotta(3L non può battere tor forame che poi ne da 40 a white Angels).
Quando ti dicevo dei tiratori era perché mi sembrava di aver notato che alcuni miei giocatori non stratosferici rendevano al di sopra delle aspettative se messi in determinati contesti(ad esempio a me è capitato di mettere giocatori fuori ruolo e ho raccolto un sacco di punti dagli altri giocatori che non avrebbero dovuto farne cosi tanti.
Ti auguro un buon campionato anche se come al solito la sfiga è dietro l'angolo

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