BuzzerBeater Forums

Italia - III.15 > Stagione 55

Stagione 55

Set priority
Show messages by
From: luigi
This Post:
00
312242.10 in reply to 312242.9
Date: 10/19/2021 17:26:07
Overall Posts Rated:
00
Il fattore culo che secondo me è veramente importante sono le scelte di tiro perché tante volte si vedono giocatori che si incaponiscono contro grandi difese e giocatori che non tirano e basta, poi bisogna considerare a mio avviso il fattore giocatori troppo scarsi per tirare(di cui io sono un sostenitore perché non è possibile avere gente con clamoroso-sensazionale al tiro perché sennò ogni partita è un 3 su 10 come minimo).
E di sicuro ste cose solo su bb Italia

This Post:
00
312242.11 in reply to 312242.10
Date: 10/19/2021 19:04:32
Croissant
Serie A
Overall Posts Rated:
301301
Second Team:
the Rick-counters of the Rick Kind
E secondo me qui, ci son troppi secondo me , sendoto te, ecc.

E ma questi secondo me non sono dei "guarda tirando ad indovinare così direi questo", sono considerazioni fatte sulla base di informazioni acquisite in queste stagioni nella quale ho imparato molto da gente che questo gioco un minimo lo ha studiato

Si, ma tu hai fatto sufficente e mediocre nei due attacchi tuoi. Questo è il problema. Coma fa a vincere uno che fa quelle valutazioni?.

Ma dipende dall'attcco che uno usa e dalle secondarie! Non puoi ridurre il tutto a una domanda simile!
Per dirti... IS nei due lunghi ha un peso enorme sulla valutazione di squadra di Tiro da Sotto, mentre avere IS su P e G non pesa nulla sulla valutazione di squadra eppure nel motore di gioco si sente se uno ha un nano con IS 15
Il contrario vale per Tiro da Fuori, JS-Jr dei lunghi pesa poco mentre JS di play e guardia pesano molto
Poi non ho controllato troppo, ma lui ha giocato in rallenta, che è una tattica che tende a cercare il miglior tiratore, quindi ha senso schierarlo contro il peggior difensore avversario, spesso e volentieri un lungo, quindi schiererai un tiratore in posizione di AG o C, e un lungo da nano
quindi capisci che sulla valutazione di squadra calcolano IS usando IS del nano, verosimilmente a questo livello molto inferiore a quella del lungo, e JS del lungo verosimilmente inferiore a quella del nano
quindi ovviamente le valutazioni risulteranno inferiori, questo non significa che una squadra è palesemente più forte dell'altra

Ribadisco quanto dissi la scorsa stagione. Le valutazioni danno indicazioni sulle skill, ma non ti dicono come queste sono distribuite.

No, le valutazioni danno informazione sulle skill primarie dei vari giocatori, quindi JS-OD-PA nei nani peseranno molto sulle val di squadra Tiro-Perimetrale-Circolazione, mentre IS-ID-RB nei lunghi peseranno molto sulle val di squadra AttInterno-Difesa sotto-Rimbalzo
Però per dirti un giocatore così, https://i.imgur.com/AD1AtvI.png, e uno così, https://i.imgur.com/I8fdW5e.png, hanno un impatto sulle val di squadra simile, visto che le primarie sono identiche, però il secondo offre molto di più!
E' mi dirai, è come noto questo? In base alle statistiche che uno fa, quanto viene cercato, se nei cambi difensivi gli segnano sempre contro etc etc

La vittoria e la sconfitta non dipendono solamente da quello. Ci sono da considerare:
- Valutazioni
- Matchup ratings
- Marcature scelte
- Eventuali focus
- Fattore campo
- Impegno e spirito di squadra
- Fallosità dei giocatori
- Precisione ai tiri liberi
- Altre cose che non so e/o non mi vengono in mente
- Culo

Si dai, direi che vittoria o sconfitta dipende da: skill, da eventuali pdp, da impegno, entusiasmo, fattore campo e dalle marcature.
Matchup Ratings, Valutazioni e Rating individuale sono tutte derivanti da una o più delle cose elencate sopra. Inoltre includo Fallosità e TL nella categoria skill.

Il fattore culo un po' c'è... però non è che sia chissà cosa, l'effetti più grandi dovuti al random secondo me sono su Infortuni e Falli, sul primo purtroppo non si può fare nulla, mentre il secondo è un "rischio" che c'è sempre nel momento che uno compra un giocatore falloso.
Non concordo con M. Salvini quando dici questo:

Il fattore culo che secondo me è veramente importante sono le scelte di tiro perché tante volte si vedono giocatori che si incaponiscono contro grandi difese e giocatori che non tirano e basta, poi bisogna considerare a mio avviso il fattore giocatori troppo scarsi per tirare(di cui io sono un sostenitore perché non è possibile avere gente con clamoroso-sensazionale al tiro perché sennò ogni partita è un 3 su 10 come minimo).


Le scelte di tiro sono dettate dal tipo di attacco che uno usa, se attacco in Run&Gun, ovviamente P-G-AP tireranno tantissimo mentre AG-C tireranno molto meno e spesso e volentieri da Rimbalzo in attacco
Altrimenti scelte di tiro forzate sono

This Post:
00
312242.12 in reply to 312242.11
Date: 10/19/2021 19:08:53
Croissant
Serie A
Overall Posts Rated:
301301
Second Team:
the Rick-counters of the Rick Kind
Poi possiamo discutere/chiacchierare, non sono "nato imparato" e mi fa piacere ascoltare varie opinioni

This Post:
00
312242.13 in reply to 312242.12
Date: 10/20/2021 02:17:49
White Angels
IV.9
Overall Posts Rated:
88
Molto interessante, grazie a tutti.
10, 100, 1.000 discussioni di questo genere

Last edited by simonbedo at 10/20/2021 02:18:33

From: luigi
This Post:
00
312242.14 in reply to 312242.12
Date: 10/21/2021 07:33:38
Overall Posts Rated:
00
Quello che cercavo di dire è che uno si deve andare a cercare le tattiche giuste in base a questi meccanismi.
Sul rallenta sono completamente d'accordo tranne sulla questione pipponi perché ve lo consiglio a tutti e me lo avete visto fare di far giocare ag gente che da sotto non tira neanche per sbaglio.
Per cui la domanda che faccio è ci concentriamo molto su interpretazioni di tattiche e ci sta,ma se metto tre pipponi e due realizzatori tiro solo con quelli,e sarebbe controproducente alzare il livello dei pipponi sennò cominciano a tirare(e non dovrebbe essere cosi).Purtroppo queste cose sono incalcolabili ma incidono eccome ed è questo il culo che dico.

This Post:
00
312242.15 in reply to 312242.14
Date: 10/21/2021 19:22:45
Croissant
Serie A
Overall Posts Rated:
301301
Second Team:
the Rick-counters of the Rick Kind
ma se metto tre pipponi e due realizzatori tiro solo con quelli

Ma il problema è che se sono pipponi pipponi, faticano a trovare i tiratori, immagino irl, un giovane 16enne portato in prima squadra, che viene aggredito difensivamente da un buon difensore, fa fatica a passare la palla esattamente dove uno vorrebbe
ora immagina di averne 3 così!
Che poi rallenta cerca i tiratori, questo non significa che si prendono 100% dei tiri, ma la maggior parte
quindi si, è meglio avere un "supporting cast" buono e non lo trovo per nulla contro producente
soprattutto se questo supporting cast è dotato di ottimi livelli di Palleggio, Penetrazione e Passaggio

This Post:
00
312242.16 in reply to 312242.15
Date: 10/21/2021 21:12:33
Overall Posts Rated:
00
In pratica stiamo dicendo che è meglio avere nani con notevole che con clamoroso al tiro e per i lunghi stessa cosa da sotto.
Per questo poi uno ne fa 50

This Post:
00
312242.17 in reply to 312242.9
Date: 10/22/2021 02:14:03
Olimpia Violisa
III.15
Overall Posts Rated:
44
Bhe, se fossi como dici tu mi stai dando ragione. Nel senso che la dinamica del gioco non sarebbe comprensibile e quindi il fattore " a cazzo di cane" diventerebbe l'unico modo di giocare. Avere pochi elementi visibiliosì rispetto a quelli invisibili spinge a giocare a caso opppure investendoci poche eenergie e pochi pensieri ovvero poche domande. Per me sta funzionando proprio così. E devo dire che va bene.

Buone cose e grazie della risposta.


This Post:
00
312242.18 in reply to 312242.17
Date: 10/26/2021 08:55:21
Overall Posts Rated:
00
Ma infatti sono d'accordo con te,quando ti dico qualcosa è perché dato che il gioco è uguale per tutti la bravura sta nell'entrare all'interno delle dinamiche a cazzo o di cane e cercare di portare a casa la pagnotta(3L non può battere tor forame che poi ne da 40 a white Angels).
Quando ti dicevo dei tiratori era perché mi sembrava di aver notato che alcuni miei giocatori non stratosferici rendevano al di sopra delle aspettative se messi in determinati contesti(ad esempio a me è capitato di mettere giocatori fuori ruolo e ho raccolto un sacco di punti dagli altri giocatori che non avrebbero dovuto farne cosi tanti.
Ti auguro un buon campionato anche se come al solito la sfiga è dietro l'angolo

From: Matthew

This Post:
22
312242.19 in reply to 312242.18
Date: 11/02/2021 17:02:15
Frittole
Serie A
Overall Posts Rated:
1010
Ciao M. Salvini. Guarda che il tuo cogironista Meister ha pescato al draft quest anno un giocatore che si chiama Matteo Salvini! 😂 Ed era pure in vendita qualche settimana fa, a 100 000. Perché non gli chiedi se te lo vende?? 😂 Io non l'ho preso perché mi sta sui coglioni Salvini. Ah ah Ruspaaa! Ciao a tutti, buon campionato, buon lavoro.

This Post:
00
312242.20 in reply to 312242.16
Date: 11/05/2021 04:09:12
pura.vida
IV.31
Overall Posts Rated:
22
scusate una domanda cosa ne pensate di questa squadra ... nel senso sono io l incapace o è la squadra costruita male ... Stipendio settimanale: $ 37 813
Ruolo: quintetto base


DMI: 609300
Età: 23
Altezza: 6'1" / 185 cm
Potenziale: all star
Forma: forte
Tiro in sosp.: clamoroso Distanza di tiro: rispettabile
Dif. perimetrale: meraviglioso Palleggio: spettacolare
Penetrazione: meraviglioso Passaggio: sensazionale
Tiro da sotto: valido Difesa in area: valido
Rimbalzo: forte Stoppata: inadeguato
Resistenza: forte Tiri liberi: clamoroso

Esperienza: mediocre PAT: 106 (76 + 30)
UtopiaAndy Arnett (47475992)Aggiungi ai segnalibriAla piccola

Stipendio settimanale: $ 31 482
Ruolo: rotazione


DMI: 290500
Età: 26
Altezza: 6'11" / 211 cm
Potenziale: bandiera della squadra
Forma: forte
Tiro in sosp.: prodigioso Distanza di tiro: rispettabile
Dif. perimetrale: sufficiente Palleggio: eccezionale
Penetrazione: prodigioso Passaggio: forte
Tiro da sotto: valido Difesa in area: notevole
Rimbalzo: eccezionale Stoppata: rispettabile
Resistenza: forte Tiri liberi: forte

Esperienza: sufficiente PAT: 101 (64 + 37)
SlovenijaAndrej Završnik (47453286)Aggiungi ai segnalibriAla piccola

Stipendio settimanale: $ 24 659
Ruolo: quintetto base


DMI: 170800
Età: 26
Altezza: 6'7" / 201 cm
Potenziale: bandiera della squadra
Forma: rispettabile
Tiro in sosp.: spettacolare Distanza di tiro: valido
Dif. perimetrale: sensazionale Palleggio: spettacolare
Penetrazione: spettacolare Passaggio: valido
Tiro da sotto: notevole Difesa in area: rispettabile
Rimbalzo: notevole Stoppata: forte
Resistenza: rispettabile Tiri liberi: prodigioso

Esperienza: sufficiente PAT: 107 (72 + 35)
MagyarországLászló Gazsó (47421236)Aggiungi ai segnalibriAla piccola

Stipendio settimanale: $ 15 367
Ruolo: rincalzo


DMI: 257600
Età: 26
Altezza: 6'9" / 206 cm
Potenziale: all star
Forma: valido
Tiro in sosp.: sensazionale Distanza di tiro: forte
Dif. perimetrale: valido Palleggio: spettacolare
Penetrazione: spettacolare Passaggio: rispettabile
Tiro da sotto: notevole Difesa in area: sufficiente
Rimbalzo: eccezionale Stoppata: rispettabile
Resistenza: valido Tiri liberi: mediocre

Esperienza: mediocre PAT: 98 (64 + 34)
HellasCharilaos Kanetis (49535003)Aggiungi ai segnalibriAla piccola

Stipendio settimanale: $ 5 670
Ruolo: rincalzo


DMI: 72800
Età: 19
Altezza: 6'4" / 193 cm
Potenziale: bandiera della squadra
Forma: valido
Tiro in sosp.: notevole Distanza di tiro: rispettabile
Dif. perimetrale: mediocre Palleggio: notevole
Penetrazione: notevole Passaggio: rispettabile
Tiro da sotto: rispettabile Difesa in area: mediocre
Rimbalzo: rispettabile Stoppata: forte
Resistenza: pietoso Tiri liberi: mediocre

Esperienza: pietoso PAT: 76 (49 + 27)
EnglandGeorge Easton (47961244)Aggiungi ai segnalibriAla grande

Stipendio settimanale: $ 46 992
Ruolo: quintetto base


DMI: 505500
Età: 25
Altezza: 6'7" / 201 cm
Potenziale: bandiera della squadra
Forma: forte
Tiro in sosp.: clamoroso Distanza di tiro: inadeguato
Dif. perimetrale: rispettabile Palleggio: clamoroso
Penetrazione: meraviglioso Passaggio: rispettabile
Tiro da sotto: clamoroso Difesa in area: clamoroso
Rimbalzo: eccezionale Stoppata: valido
Resistenza: inadeguato Tiri liberi: meraviglioso

Esperienza: mediocre PAT: 105 (59 + 46)
UtopiaEarl Phan (46862408)Aggiungi ai segnalibriAla grande

Stipendio settimanale: $ 43 791
Ruolo: quintetto base


DMI: 284600
Età: 28
Altezza: 6'9" / 206 cm
Potenziale: bandiera della squadra
Forma: rispettabile
Tiro in sosp.: clamoroso Distanza di tiro: forte
Dif. perimetrale: forte Palleggio: clamoroso
Penetrazione: meraviglioso Passaggio: forte
Tiro da sotto: clamoroso Difesa in area: clamoroso
Rimbalzo: sensazionale Stoppata: rispettabile
Resistenza: valido Tiri liberi: sensazionale

Esperienza: valido PAT: 110 (65 + 45)
USAFrederico Baamorto (46295330)Aggiun

Advertisement