Остаюсь при своем мнении.
Слишком стандартные рывки. Стандартные провалы команды-фаворита хоть в одной четверти (не всегда, но очень часто). Также очень часто игрок с неплохими скиллами дальних бросков вдруг начинает с самого начала матча мазать "трехи", вплоть до 10 промахов подряд. Но в конце все равно несколько мячей забивает и выходит на свой обычный уровень процента реализации. Достаточно стандартных конструкций. Но я не в претензии.
А вообще, ты программист? Ты представляешь сколько условий надо соблюдать для пошаговой реализации хода игры, сколько ресурсов это требует, сколько промежуточных никому ненужных значений зря жрет память? Зачем все это? Когда с помощью стандартных блоков это сделать и проще и экономнее...
Мда... Хоть бы сами разработчики как-нибудь разрешили наш спор. Но как это сделать? А, может, и не надо все знать? Чтобы игра не потеряла своего интереса и по результатам встреч и по трене и по драфту...
Пора завязывать, а то флудим не в тему...