BuzzerBeater Forums

BB Rossiya > Особенности национального баскетболо-перевода

Особенности национального баскетболо-перевода

Set priority
Show messages by
This Post:
00
184449.145 in reply to 184449.143
Date: 5/29/2011 7:50:15 AM
Асфальтоукладчик
III.5
Overall Posts Rated:
100100
И с разной формой! И проводят игроки на площадке разное время. Но чтобы все это во взаимоувязке просчитать, то какие же формулы нужны движку?! У него более актуальных задач нет?
Мое мнение, что КМ, БШ - это малые навыки, от них проку в игре с гулькин нос (даже если все пунктуально высчитывается). Ну будут 2 потери у игрока, ну не заблокирует 2-3 броска. Зато, Letaio накидал России достаточно мячей, чтобы не обращать внимание на КМ... (кстати, не совершил ни одной потери за 40 минут!).

From: Answer89

This Post:
00
184449.146 in reply to 184449.145
Date: 5/29/2011 8:07:23 AM
Overall Posts Rated:
227227
На перехваты влияет ВЗ.

This Post:
00
184449.147 in reply to 184449.145
Date: 5/29/2011 8:33:21 AM
Overall Posts Rated:
887887
Ты действительно не учитываешь многих факторов. Форма, соперники, тактика, позиция, на которой стоит игрок.
А влияние навыка БлокШот выражает не только(и не столько) в собственно блок-шотах.

This Post:
00
184449.148 in reply to 184449.147
Date: 5/29/2011 9:31:22 AM
Асфальтоукладчик
III.5
Overall Posts Rated:
100100
Важны, я думаю, не блокшоты, перехваты, пасы, а результаты матчей. Сильное влияние на результат оказывают профильные скиллы бросков и защиты, подбора (какая-то сумма вроде DMI). А также форма, тактика, настрой, энтузиазм. Это ощутимо. Я думаю, ВВ сделан не с пошаговой реализацией единоборств, а путем расчета ограниченного числа формул, которые определяют победителя. Потом движок с помощью некоторых стандартных алгоритмов формирует сценарий игры и транслирует его нам. В лучшем случае в этом сценарии учитывается статистическая закономерность развития игроков. Решение такой задачи программист осилить мог, а вот всеББшную взаимоувязку многочисленных факторов, влияющих на игру (а не на результат), ему наверняка делать было бы влом (ресурсов такая задача требует много, а толку от нее мало).

From: karatell

This Post:
00
184449.149 in reply to 184449.148
Date: 5/29/2011 9:36:31 AM
Overall Posts Rated:
323323
Ну тогда по твоей логике травмы и удаления за фолы не могут влиять на сценарий игры, а они ой как влияют. По моим ощущениям, как раз и идет пошаговый просчет единоборств, а не потом "картинка прикручивается".

This Post:
00
184449.150 in reply to 184449.148
Date: 5/29/2011 10:30:47 AM
Overall Posts Rated:
887887
Я думаю

Ну кто-то думает, что тут линии играют. А доказать? Разрабы как раз и заявляли, что идет именно пошаговый расчет матча. Оснований не доверять нету.
. Решение такой задачи программист осилить мог, а вот всеББшную взаимоувязку многочисленных факторов, влияющих на игру (а не на результат), ему наверняка делать было бы влом (ресурсов такая задача требует много, а толку от нее мало).

Как раз таки им было не влом ;) И ресурсов на самом деле требуется много. Мало ли толку - определять нам.

И вообще этот вопрос не для темы о переводах. Можно продолжить в другом топике.

From: sinov

This Post:
00
184449.151 in reply to 184449.149
Date: 5/29/2011 10:39:26 AM
Асфальтоукладчик
III.5
Overall Posts Rated:
100100
По моему мнению, травмы и удаления, в принципе, могут оказывать влияние на результат матча. Но каким образом? Например существует алгоритм расчета травм и удалений. Предварительно движок учитывает и травмы и удаления за перебор фолов, после чего в формулы для определения результата матча ставятся уже другие значения. Но потом все-равно высчитывается, кто победил. А затем уже реализуется сценарий игры. Кстати, часто удаления и травмы не мешают выигрывать (из собственного опыта на той неделе).
А пошагового расчета в ВВ нет. Заметил, как часто вылезает одна и та же стандартная ситуация, когда одна из команд делает рывок (8-0 или 10-0), после чего появляется стандартнаое уведомление "команда такая-то взяла полный перерыв"? Объяснить простым совпадением невозможно. Тут какая-то блочная программная конструкция...

From: karatell

This Post:
00
184449.152 in reply to 184449.151
Date: 5/29/2011 10:57:21 AM
Overall Posts Rated:
323323
А пошагового расчета в ВВ нет. Заметил, как часто вылезает одна и та же стандартная ситуация, когда одна из команд делает рывок (8-0 или 10-0), после чего появляется стандартное уведомление "команда такая-то взяла полный перерыв"?


И как ты из этого сделал вывод, что нет пошагового расчета? Просто стоит условие в движке, что при определенном рывке соперника делать таймаут и, возможно, после него слега корректируется направление атаки/защиты.


А травмы и удаления может в четверке не решают игры, а вот в частных лигах и в трехах я уже очень неплохо это чувствую. Например, последнюю игру в ЧЛ проиграл, когда посадили ЛФа моего. После его ухода получил -12 за отрезок и проиграл 2 очка.

Last edited by karatell at 5/29/2011 11:00:42 AM

From: sinov

This Post:
00
184449.154 in reply to 184449.152
Date: 5/29/2011 11:18:37 AM
Асфальтоукладчик
III.5
Overall Posts Rated:
100100
Остаюсь при своем мнении.
Слишком стандартные рывки. Стандартные провалы команды-фаворита хоть в одной четверти (не всегда, но очень часто). Также очень часто игрок с неплохими скиллами дальних бросков вдруг начинает с самого начала матча мазать "трехи", вплоть до 10 промахов подряд. Но в конце все равно несколько мячей забивает и выходит на свой обычный уровень процента реализации. Достаточно стандартных конструкций. Но я не в претензии.
А вообще, ты программист? Ты представляешь сколько условий надо соблюдать для пошаговой реализации хода игры, сколько ресурсов это требует, сколько промежуточных никому ненужных значений зря жрет память? Зачем все это? Когда с помощью стандартных блоков это сделать и проще и экономнее...
Мда... Хоть бы сами разработчики как-нибудь разрешили наш спор. Но как это сделать? А, может, и не надо все знать? Чтобы игра не потеряла своего интереса и по результатам встреч и по трене и по драфту...
Пора завязывать, а то флудим не в тему...

From: karatell

This Post:
00
184449.155 in reply to 184449.154
Date: 5/29/2011 11:24:51 AM
Overall Posts Rated:
323323
Отвечу на последний вопрос и завязываем.

Да, я программист в том числе )
Когда-то в детстве (скажем так) пробовал делать свой движок для менеджера, когда в помине не было ничего такого (95-й год примерно), ну иля я не был знаком ни с чем таким. У меня тогда был посекундный расчет и это на Спектруме ) То почему же сейчас такое не реализовать.

Advertisement