BuzzerBeater Forums

BB Rossiya > Особенности национального баскетболо-перевода

Особенности национального баскетболо-перевода

Set priority
Show messages by
This Post:
00
184449.143 in reply to 184449.141
Date: 5/29/2011 7:24:03 AM
Overall Posts Rated:
10691069
Все просто на самом деле. АЗ намного больше таскает мяч по площадке и делает намного больше передач, ломится под кольцо. При всех этих факторах у него явно больше шансов потерять мяч, чем у центра, у которого задач поменьше: подобрать-бросить (либо данк) или получить пас-развернуться-бросить (либо данк). У Шакила КМ наверное тоже около 2х бы был, но млять, к нему даже подходить страшно, не то что там пытаться что-то отнять))

Все еще проще, в каждой игре игроку противостоят защитники с разными уровнями ВЗ

Я Родину свою люблю, но государство ненавижу" (с) Б. Окуджава
From: karatell

This Post:
00
184449.144 in reply to 184449.140
Date: 5/29/2011 7:43:38 AM
Overall Posts Rated:
323323
А какой еще другой может быть смысл, если handling и переводится в любых смыслах как "владение мячем", "обработка мяча", "манипулирование", если хочешь?
Количество потерь и перехватов очень сильно зависит от соперника, выбранных тактик обоих, выноса и еще много чего.

This Post:
00
184449.145 in reply to 184449.143
Date: 5/29/2011 7:50:15 AM
Асфальтоукладчик
III.5
Overall Posts Rated:
100100
И с разной формой! И проводят игроки на площадке разное время. Но чтобы все это во взаимоувязке просчитать, то какие же формулы нужны движку?! У него более актуальных задач нет?
Мое мнение, что КМ, БШ - это малые навыки, от них проку в игре с гулькин нос (даже если все пунктуально высчитывается). Ну будут 2 потери у игрока, ну не заблокирует 2-3 броска. Зато, Letaio накидал России достаточно мячей, чтобы не обращать внимание на КМ... (кстати, не совершил ни одной потери за 40 минут!).

From: Answer89

This Post:
00
184449.146 in reply to 184449.145
Date: 5/29/2011 8:07:23 AM
Overall Posts Rated:
227227
На перехваты влияет ВЗ.

This Post:
00
184449.147 in reply to 184449.145
Date: 5/29/2011 8:33:21 AM
Overall Posts Rated:
887887
Ты действительно не учитываешь многих факторов. Форма, соперники, тактика, позиция, на которой стоит игрок.
А влияние навыка БлокШот выражает не только(и не столько) в собственно блок-шотах.

This Post:
00
184449.148 in reply to 184449.147
Date: 5/29/2011 9:31:22 AM
Асфальтоукладчик
III.5
Overall Posts Rated:
100100
Важны, я думаю, не блокшоты, перехваты, пасы, а результаты матчей. Сильное влияние на результат оказывают профильные скиллы бросков и защиты, подбора (какая-то сумма вроде DMI). А также форма, тактика, настрой, энтузиазм. Это ощутимо. Я думаю, ВВ сделан не с пошаговой реализацией единоборств, а путем расчета ограниченного числа формул, которые определяют победителя. Потом движок с помощью некоторых стандартных алгоритмов формирует сценарий игры и транслирует его нам. В лучшем случае в этом сценарии учитывается статистическая закономерность развития игроков. Решение такой задачи программист осилить мог, а вот всеББшную взаимоувязку многочисленных факторов, влияющих на игру (а не на результат), ему наверняка делать было бы влом (ресурсов такая задача требует много, а толку от нее мало).

From: karatell

This Post:
00
184449.149 in reply to 184449.148
Date: 5/29/2011 9:36:31 AM
Overall Posts Rated:
323323
Ну тогда по твоей логике травмы и удаления за фолы не могут влиять на сценарий игры, а они ой как влияют. По моим ощущениям, как раз и идет пошаговый просчет единоборств, а не потом "картинка прикручивается".

This Post:
00
184449.150 in reply to 184449.148
Date: 5/29/2011 10:30:47 AM
Overall Posts Rated:
887887
Я думаю

Ну кто-то думает, что тут линии играют. А доказать? Разрабы как раз и заявляли, что идет именно пошаговый расчет матча. Оснований не доверять нету.
. Решение такой задачи программист осилить мог, а вот всеББшную взаимоувязку многочисленных факторов, влияющих на игру (а не на результат), ему наверняка делать было бы влом (ресурсов такая задача требует много, а толку от нее мало).

Как раз таки им было не влом ;) И ресурсов на самом деле требуется много. Мало ли толку - определять нам.

И вообще этот вопрос не для темы о переводах. Можно продолжить в другом топике.

From: sinov

This Post:
00
184449.151 in reply to 184449.149
Date: 5/29/2011 10:39:26 AM
Асфальтоукладчик
III.5
Overall Posts Rated:
100100
По моему мнению, травмы и удаления, в принципе, могут оказывать влияние на результат матча. Но каким образом? Например существует алгоритм расчета травм и удалений. Предварительно движок учитывает и травмы и удаления за перебор фолов, после чего в формулы для определения результата матча ставятся уже другие значения. Но потом все-равно высчитывается, кто победил. А затем уже реализуется сценарий игры. Кстати, часто удаления и травмы не мешают выигрывать (из собственного опыта на той неделе).
А пошагового расчета в ВВ нет. Заметил, как часто вылезает одна и та же стандартная ситуация, когда одна из команд делает рывок (8-0 или 10-0), после чего появляется стандартнаое уведомление "команда такая-то взяла полный перерыв"? Объяснить простым совпадением невозможно. Тут какая-то блочная программная конструкция...

From: karatell

This Post:
00
184449.152 in reply to 184449.151
Date: 5/29/2011 10:57:21 AM
Overall Posts Rated:
323323
А пошагового расчета в ВВ нет. Заметил, как часто вылезает одна и та же стандартная ситуация, когда одна из команд делает рывок (8-0 или 10-0), после чего появляется стандартное уведомление "команда такая-то взяла полный перерыв"?


И как ты из этого сделал вывод, что нет пошагового расчета? Просто стоит условие в движке, что при определенном рывке соперника делать таймаут и, возможно, после него слега корректируется направление атаки/защиты.


А травмы и удаления может в четверке не решают игры, а вот в частных лигах и в трехах я уже очень неплохо это чувствую. Например, последнюю игру в ЧЛ проиграл, когда посадили ЛФа моего. После его ухода получил -12 за отрезок и проиграл 2 очка.

Last edited by karatell at 5/29/2011 11:00:42 AM

Advertisement