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La Santa Biblia

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Date: 08/26/2023 13:35:25
Tres Tés Sucios
LNA
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Estimados entrenadores
Vengo a predicar la palabra del Señor, el señor JJ Gillo (26864).

Tiene un hilo en el foro de mediados de 2019 que me enseño a jugar al Buzzer, podría decirse que funciona como guía de juego intermedio, uno puede venir a consultar acá la mayoría de los números importantes a la hora de gestionar la economía del club, pese a que es una recopilación de datos obtenidos de forma empírica de otros foros, logra ser de lo mas acertado.

Por algun motivo o bug no se logra ver correctamente ultimamente, asi que aprovecho para compartirla en español:


"Mejoras de la arena, estructuras e información del personal


Arena: otorga un aumento a los ingresos por merchandising .
- Mejora de 200k = de +3k a +7k semanal
- Mejora de 500k = de +5k a +13k semanal
- Mejora de 1M = de +12k a +15k semanal
- Mejora de 2M = supuestamente de +15k a +22k semanal
- Mejora de 4M = desde +22.000 a +26.000 semanales (esto significa que, en el mejor de los casos, se necesitarían 160 semanas para reembolsar el coste, es decir, más de 3 años en la vida real).
Advertencia:El costo de construcción NO es acumulativo, cualquier mejora cuesta lo mismo, incluso si ya tienes una de nivel inferior.
Nota al margen: la dimensión final óptima del estadio es de 15.000 a 18.000 gradas, 5.000 asientos en el nivel inferior, 500 asientos en la cancha y 50 palcos de lujo. La asistencia total máxima a un partido es de aproximadamente 22.000 a 23.000 personas.


Todas las demás estructuras:
- El nivel 1 tiene un costo inicial de 500 000 y un gasto semanal de 5 000
- El nivel 2 tiene un costo inicial de 800 000 (o 300 000 en caso de una mejora desde el nivel 1) y un gasto semanal de 10 000
- Nivel 3 tiene un coste inicial de 1M (o 200k en caso de una mejora desde el nivel 2) y un gasto semanal de 15k

Gimnasio: otorga un impulso al entrenamiento cruzado .
Ejemplo práctico: mientras entrenas Passing, más o menos el 10% de los puntos obtenidos en una única sesión se asigna a una habilidad aleatoria, elegida al azar entre las que no se entrenan directamente. El Gimnasio otorga algunos puntos más a este bono, supuestamente sin restar nada al entrenamiento directo.
- El nivel 3 aparentemente duplica la cantidad de decimales dados al entrenamiento cruzado (de 0,030 a 0,060 puntos para la habilidad aleatoria)
- El nivel 1 aparentemente otorga un +30% de decimales dados al entrenamiento cruzado (de 0,030 a 0,040 puntos para la habilidad aleatoria)
- Además, el gimnasio te ofrece 1, 2 o 3 espacios de entrenamiento cruzado más según el nivel

Cancha de entrenamiento: entrena constantemente a todos los miembros del equipo en Tiros Libres, independientemente de los minutos que jugaron cada semana. Probablemente esta estructura sea la más útil.
- El nivel 3 debería otorgar un pop en TL cada 6 semanas en una persona de 18 años y un pop cada 9 semanas en una persona mayor de 30 años
- El nivel 2 debería otorgar un pop en TL cada 7 semanas en una persona de 18 años y un pop cada 11 semanas en una persona mayor de 30 años
- Nivel 1 debería conceder un pop en TL cada 11 semanas en un jugador de 18 años y probablemente un pop cada más de 20 semanas en un

Centro de salud y recuperación: ayuda a acelerar la curación de un jugador lesionado. Datos no disponibles.

Estación de TV & Radio: debería otorgar aumento en el ingreso semanal por merchandising y suavizar la disminución de la asistencia de los aficionados a su estadio después de un partido perdido. Sin embargo, es difícil definir el efecto práctico en estos dos aspectos del juego, ya que hay mucha imprevisibilidad. No hay suficientes datos disponibles sobre su eficacia.
A partir de ahora, el único efecto parece ser un aumento del +3% de las ventas de abonos con el nivel 2. Sin embargo, eliminar la estructura no eliminó esa bonificación, así que tal vez esa tampoco sea una respuesta.

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320293.2 in reply to 320293.1
Date: 08/26/2023 13:36:04
Tres Tés Sucios
LNA
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Tienda oficial del equipo: otorga un aumento a los ingresos semanales por merchandising .
- El nivel 1 cuesta 500 000 + 5 000 semanales y le proporciona una ganancia de 10 000, 5 000 de ganancia neta. 100 semanas para devolver la inversión.
- Nivel 2cuesta OTROS 300k+5k semanales (800k+10k en total semanal) y le da una ganancia de 17,5k, 7,5k de ganancia neta. 106,66 semanas para devolver la inversión.
- El nivel 3 cuesta OTROS 200 000 + 5 000 semanales (1 millón + 15 000 semanales en total) y te da una ganancia de 23 750 000, 8,75 000 de ganancia neta. 114 semanas para devolver la inversión.



Empleados esenciales (disponible con o sin especialidad)

Médico: tiene dos tipos de efecto, uno de “primeros auxilios” que reduce la gravedad de una lesión (cuanto mayor es el nivel, menor es la posibilidad de una lesión duradera). El efecto secundario reduce la duración de la lesión a medida que pasan los días, sin embargo es mucho más débil que el efecto de primeros auxilios.
Especialidad:
- Cura golpes= un jugador con una lesión leve (una que se cura inmediatamente después del final del partido) tiene una pequeña posibilidad de regresar a la cancha al comienzo del siguiente cuarto;
- Masajista = un jugador que jugó demasiados minutos en una semana debería tener una caída más leve en su forma de juego.

Entrenador:el más importante, el mínimo sugerido es el nivel 4 (avanzado) porque tiene la mejor relación calidad-precio. Si quieres convertirte en un jugador de primer nivel, te recomendamos encarecidamente un entrenador de nivel superior. Cada nivel superior añade aproximadamente un 3% al entrenamiento, en comparación con el nivel justo debajo.
Ejemplo práctico: si un jugador entrenado con un especialista avanzado logra crecer de HT 60 a HT 133 en su pico, el mismo jugador entrenado con un especialista de renombre mundial puede crecer de HT 60 a HT 140 aproximadamente. Hay alrededor de 7 pops más, 5 de los cuales probablemente ocurran dentro de los años U21, cuando los jugadores obtienen los mayores beneficios de un entrenador de primer nivel.
Especialidad:
- Extensión de carrera = reduce la pérdida de habilidad debido al envejecimiento del jugador, solo es útil para aquellos que tienen jugadores de 33 años o más;
- Condición física = reduce ligeramente la disminución de la resistencia fisiológica con el tiempo.

Director de Relaciones Públicas: si no tiene especialización, es inútil, porque los gastos para mantenerlo superan la ganancia económica que le otorga su puesto. El único efecto que parece tener es el de reducir el tiempo necesario para volver a llenar el estadio después de una dura derrota (partido contra rival o partido televisivo).
Especialidad:
- Involucramiento de la hinchada = cuando se juega en casa, la ventaja de jugar en casa aumenta;
- Imagen a nivel Nacional = cuando se juega fuera de casa, reduce la ventaja de local del oponente.

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320293.3 in reply to 320293.2
Date: 08/26/2023 13:38:08
Tres Tés Sucios
LNA
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Empleados Secundarios (sin especialidad)

Entrenador de Juveniles: potencia la formación de jugadores de 18 y 19 años únicamente. Hay una gran confusión con respecto a esta cifra, algunos dicen que no han notado ninguna diferencia entre no juvenil y juvenil nivel 6 (excepcional), mientras que algunos reportan un promedio de 2 a 5 pops más por temporada en múltiples jugadores, con niveles 5 o 6.
Incluso hay 1 caso reportado con un total de 21 pops estacionales con Uno a Uno, obtenidos con un entrenador nivel 6 + un entrenador juvenil nivel 6.
Las observaciones son demasiado cortas (entre 1 y 1,5 temporadas como máximo) para hacer suposiciones precisas.
Se requieren más datos.

Psicólogo deportivo: Debería simplificar la gestión de la forma del juego. Mi experiencia personal con un nivel 4 (avanzado) fue extremadamente decepcionante. Sin embargo, no es posible sacar conclusiones sobre un solo ejemplo, porque la forma del juego depende de demasiadas variables:
1) resistencia = Horrible/Espantoso de resistencia requiere 55-60 minutos por semana, como máximo, mientras que un jugador con resistencia mayor que o igual a mediocre puede manejar fácilmente un rango más amplio de 55 a 75 minutos
2) minutos jugados = 60 minutos totales por semana es un valor que siempre satisface a todos. En cualquier caso, es mejor mantenerse por encima de los 50 y por debajo de los 80 minutos, independientemente de la resistencia
3) consistencia = quizás lo más importante, los minutos deben mantenerse lo más constantes posible durante toda la temporada
4) el infame azar = el azar es realmente pesado en la gestión de la forma del juego.
¿Mi consejo? Gestiona con precisión las 3 primeras variables y ahorra dinero dejando al psicólogo en casa.

Nutricionista: el nivel 6 (excepcional) detiene la decadencia natural de la resistencia, mientras que el nivel 7 (Renombre mundial) debería darle a cada jugador alrededor de +1 de resistencia cada 100 semanas. Definitivamente demasiado lento para que valga la pena el gasto. Los niveles más bajos sólo frenan el declive.”



Fuente: (http://www.buzzerbeater.com/community/forum/read.aspx?thr...)

From: Gropius
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Date: 08/26/2023 18:13:17
Staatliche Bauhaus
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Bauhaus-Garten
Gracias Ramon por compartir esta data importante que andaba circulando pero un PDF!

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320293.7 in reply to 320293.1
Date: 03/10/2024 16:09:01
Marjal Revolcafango
III.15
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Tremenda data, gracias
Hay novedades en si sirve el entrenador de juveniles?
Un entrenador U-21 me tiró que si que esta bueno, pero lógico le conviene que saque un jugador con 1 o 2 nivelcitos mas en una habilidad, por mas que me funda

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320293.8 in reply to 320293.7
Date: 03/10/2024 16:58:50
Tres Tés Sucios
LNA
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Es bastante relativo, depende de los objetivos, a mi parecer hay 2 situaciones en las que veo que vale la pena, si estas entrenando 4 o mas juveniles en simultaneo puede justificar los gastos de un buen entrenador de juveniles, un excepcional o renombre mundial, y si el caso es apostar a un solo jugador (como puede ser un drafteado nacional) yendo por un avanzado de bajo sueldo y baja puja creo que también vale la pena, no demanda tanto y te puede dar ese plus diferencial

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320293.9 in reply to 320293.7
Date: 03/11/2024 08:16:25
deportivo amapola
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Second Team:
deportivo la plata
para mi el entrenador de juveniles conviene siempre y cuando estés entrenando jugadores de potenciales altos ponele de Mvp para arriba, cosa de que les puedas sacar el máximo jugo posible en esa edad, aunque de mi lado empecé a pensar que entrenar no es rentable para la economía del equipo, por los gastos que tiene comprar entrenador de juveniles entrenador principal, mantenerlo después otro nuevo, y así terminas gastando mucho mas de lo que te saldría comprar jugadores hechos.
Pero por ejemplo entrenar te penaliza menos armarte equipos para ascender o intentar salir campeón en una liga nacional, la exención de sueldo por entrenamiento si vas a perdida con jugadores propios en lna es mucha yo en mi caso llegue a tener 200k de exención en su momento.
En fin creo que sirve mucho pero solo si te gusta entrenar jugadores, en mi caso lo considero perdida pero igualmente lo hago porque me gusta ir armando diferentes jugadores y me entretiene ver flechas los viernes.