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Relacion calidad/sueldo por posición

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From: Smee

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253699.10 in reply to 253699.9
Date: 1/4/2014 4:02:29 PM
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No se si tiene mucho que ver con lo que habláis en este hilo, pero sobre calidad sueldo, hay algo que yo no entiendo, porque en el alero base y escolta el tiro interior es gratis o casi casi gratis? es algo que da un rendimiento muy grande, no entiendo porque sale gratis...


Posiblemente el tiro exterior sea casi gratis para un pivot, ¿no?
Lo que pasa es que eso se suele ver poco.


Hasta cierto nivel sí, pero a partir de destacado/prolífico se pone carete, depende de lo "interior" que sea tu "interior"es decir, si su TI es asombroso podras subir su tiro hasta destacado sin que suba el sueldo pero si su TI es estupendo podras subirlo hasta sensacional (esto es una aprox.) lo que sí sale gratis a un interior son los pases, la DE, etc.

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253699.13 in reply to 253699.5
Date: 1/4/2014 9:04:16 PM
Fab Five
III.3
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Tu idea de hacer un equipo de aleros me gusta mucho pero la veo poco factible. Porque para cuando hayas terminado de hacer a la segunda tanda de entrenables, los primeros ya se te han quedado viejos.
Además, incluso planteándose ficharlos ya entrenados, los aleros buenos son los jugadores más caros del juego.
Si yo intentara hacer lo que tú, un equipo solo de drafteados, intentaría hacerme 3 aleros en uniposicional y para cuando necesiten entrenamientos biposiconales introducir a los futuros bases-pivots que se quedarían con menos secundarias.
Eso lo veo una buena base para llegar hasta III. Después viene el problema de que por muy completos que sean tus jugadores, si tienen sueldos bajos no van a ser capaces de ganar a jugadores menos eficientes en sueldo/habilidades, pero con más primarias. Y esto último lo digo por mi propia experiencia.