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Forma excelente.

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240101.8 in reply to 240101.7
Date: 4/9/2013 6:15:59 AM
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Con lo que dice iversen, el "MiOp" de Llull (no me estoy metiendo con él) parece que sea mayor que esos 61 y mucho más que los 48-52. Si ha subido aunque sea medio nivel con esos 75, que pruebe el intervalo de 65-75 ya que tres semanas en los 60min. y se queda en respetable deja entrever que por ahí no van los tiros. Además, su mánager seguro que lo agradecerá mucho.

From: guismo

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240101.9 in reply to 240101.7
Date: 4/9/2013 6:52:59 AM
Narahio CB
IV.25
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BC Piñeiro
Interesantísima reflexión buzer_co. La verdad es que has resumido prácticamente todas las variables que podrían, ojo! podrían, afectar al tema forma. Aunque yo sigo creyendo que el factor aleatorio es terriblemente fuerte.

Y se me ocurre una nueva variable a tener en cuenta junto a las que comentas, que es la de "las rachas". Es decir, la dificultad de cambiar una tendencia. No sé si os ha pasado de estar un jugador prácticamente en excelente una temporada entera, viernes sí, viernes también. Y de repente a la siguiente, ser casi imposible que pase de fuerte. Y cascándole prácticamente los mismos minutos. Y obviamente, excluyendo el entreno de forma.

From: Flamen

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240101.10 in reply to 240101.7
Date: 4/9/2013 7:59:23 AM
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hizo coach parrot un estudio estadístico de los minutos y la forma y no vio evidencias de que cada jugador tenga un minutaje idóneo.

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240101.11 in reply to 240101.10
Date: 4/9/2013 8:53:27 AM
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Y porque debería tener un jugador un minutaje idoneo, tendemos a complicar mas las cosas de lo que suelen ser. La forma tiene un componente aleatório muy grande, con más opciones a tener una forma optima con buenos minutajes. Es como jugar a la ruleta con mas numeros o menos pero hay un factor aletorio o suerte o como queramos llamrlos muy grande.

Siempre se dice cuando un jugador juega 60 minutos clavados y no sube de 7 o incluso de 8 bajo con minutajes excepcionales que es porque requiere más minutos o menos. Yo durante 2 temporadas maneajaba una base de datos de alrededor de 50 jugadores con distintas alturas, resistencias y minutajes y te encontrabas cosas como que un tio de 85 a 90 minutos se quedaba en 9 las tres semanas, le bajabas a 60 y seguía en excelente. A la contra dos semanas a 60-65 minutos en 8 bajo y a la tercera 78 y baja a 7.

Temporadas enteras de jugadores con parecidos minutajes a la anterior temporada y en una oscilar siempre los 9 y 8 medios-altos y en otras los 8 raspados y 7 altos y no tener un 9 en todo el año.

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240101.12 in reply to 240101.11
Date: 4/9/2013 9:11:56 AM
Gepetto Brothers
II.4
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Yo creo (ojo que son invenciones mias) que la cosa anda de la siguiente manera.

Pongamos que por ejemplo jugando 60 mins tienes:
1% subir 2 niveles
5% subir 1'5 niveles
30% subir 1 nivel
30% subir 0'5 nivel
30% estable
4% bajar 0'5 nivel

Luego a esos % lo varian ligeramente los minutos de las semanas anteriores y tambien lo varía la forma actual.
Si la forma es 9, el % de bajar se aumenta, si es menor a 7 la de subir aumenta.

Con esa ecuación pongamos un jugador en forma 8 baja que juega 60 min, habiendo jugdo 82 y 75 las semanas anteriores, supongamos tiene los siguientes %:
30% subir 1 nivel
30% subir 0'5 nivel
30% estable
10% bajar 0'5 nivel

Pues ahí entra el factor suerte y en base a eso lo veremos en 9, 8 alto, 8 bajo o 7 bajo.
En el caso de llull, pongamos que tuvo la mala suerte de cuadrar 3 semanas ese 30% de quedarse estable, cuando tenía un 66% de subir.

Todos los números y porcentajes son especulaciones, pero esta es la base de mi idea de como se comporta la forma.

From: Flamen

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240101.14 in reply to 240101.13
Date: 4/9/2013 10:37:51 AM
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pero es que la base de datos de airness era de bastantes jugadores si mal no recuerdo. Yo participé en el estudio. Ahi la probabilidad de que te toquen los raros es mucho más baja.

From: Flamen

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240101.16 in reply to 240101.15
Date: 4/9/2013 1:04:59 PM
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Para hacerlo necesitaríamos coger los datos de muchos jugadores, (se puede, si vas actualizando buzzermánager ya lo puedes hacer para tus jugadores) Asignar las subidas de DMI como 1 y bajadas como 0. O si quieres disminuir el componente aleatorio simplemente coger los niveles de forma. Asignas a cada minutaje subida, bajada lo representas y luego calculas la distribución según las probabilidades.

Si las distribuciones se alejan claramente de unos jugadores a otros es que cada jugador tiene un minutaje idóneo, si no es que es simplemente el tema aleatoreo.

EL problema es que aun este estudio no me lo terminaría de creer porque en un equipo los jugadores suelen jugar minutos parecidos las semanas. El que juega alrededor de 70 jugará eso la mayoría de semanas y el que juega alrededor de lo hará la mayoría de las semanas. Si la muestra es mala, como es la nuestra, el estudio será irreal.

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240101.18 in reply to 240101.17
Date: 4/9/2013 5:08:49 PM
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Pero si damos con la clave, que nos quedará después para hablar aquí los viernes? xD

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