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El Alero Perfecto

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268084.7 in reply to 268084.6
Date: 3/3/2015 4:42:03 AM
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Esto me gusta más... Jejeje, y por pedir, sin tener en cuenta tema cap/sueldo, yo le quitaba un nivel de tapones y se lo metía a rebotes, y le metía 1-2 niveles de pase y DE. Pero el que has puesto es el que aún siendo ambicioso, iba a poner ayer pero me pilló con el móvil, y es un completo asqueroso de lo bueno que es jejeje

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268084.8 in reply to 268084.7
Date: 3/3/2015 5:51:25 AM
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15 pases en un alero q debe tirar mucho es contraproducente... A mi modo de ver... Los pases son importantes, pero no hay q pasarlos, o un finalizado dejara de tirar algunos tiros...

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268084.9 in reply to 268084.8
Date: 3/3/2015 5:56:19 AM
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De las normas entiendo que la habilidad de pases no sólo produce asistencias, sino que también aumenta la habilidad de recibirlas... asique no creo que sea contraproducente un lvl 15 en pases.

Last edited by ultimate22 at 3/3/2015 5:56:30 AM

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268084.10 in reply to 268084.9
Date: 3/3/2015 7:20:11 AM
foiosteam
III.3
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yo estoy entrenando aleros, se que no llegare al alero perfecto que haveis puesto aqui pero haver si los hacemos competente por lo menos jajaja.
ahora el mejor que tengo es este, como seguiriais
Tiro: destacado ↑ Alcance de tiro: respetable
Def. exterior: excelente Manejo: respetable
Penetración: prolífico ↑ Pases: excelente
Tiro interior: inepto Def. interior: excelente
Rebotes: mediocre Tapones: fuerte
Resistencia: horrible Tiros libres: horrible

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268084.11 in reply to 268084.1
Date: 3/3/2015 8:42:17 AM
Floriondos Team
IV.44
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Alero es puro equilibrio, así que mi ideal sería éste:

(http://i.imgur.com/t4QKOf5.png)

Me sale por unos 170.000 $ y al 97% de entrenamiento de su potencial (o sea, que hasta podría admitirse un potencial histórico).

Defensas no muy elevadas pero sin lagunas en el resto de habilidades. Alero puro y duro.

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268084.12 in reply to 268084.8
Date: 3/3/2015 8:44:48 AM
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A mí me mola que tenga pases altos para poder jugar de exterior en caso de necesitarlo. Estamos hablando de un tío top, para selecciones, los pases no me sobran. Si hay que renunciar a alguna habilidad importante para conseguirlo, habría que ver entonces a qué habilidades es mejor renunciar, pero puestos, los pases altos. Jugadores como Urbánek o Hána, con esos pases, era frecuente que dieran 5-8 asistencias por partido, que es una barbaridad.

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268084.13 in reply to 268084.11
Date: 3/4/2015 1:54:07 PM
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Sin defensa no se llega a ningún lado y menos a una selección top.
http://prntscr.com/6coowa

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268084.14 in reply to 268084.13
Date: 3/5/2015 11:20:40 AM
Floriondos Team
IV.44
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¿Esa es la proyección de tu jugador o te has basado en él para hacer la captura? Lo digo porque ahora mismo lo tienes como pívot. Si es lo primero, el sistema te lo marcará como ala-pívot llegado el momento.
Personalmente yo le equilibraría (como alero, se entiende) y renunciaría un poco a sus defensas para ayudar en el rebote e intimidar con los tapones. También le subiría el alcance en el sentido de hacerlo más peligroso de tres y más polivalente en su juego.

Edito: con mi hoja de cálculo (que ya comenté anteriormente que tenía) me lo marca como base. Y eso es lo que sería, en realidad.

Last edited by Cyberfistro / Peskue / Tomateitor at 3/5/2015 11:31:29 AM

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268084.15 in reply to 268084.14
Date: 3/5/2015 11:31:31 AM
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Es increíble como varían los gustos según la persona... Yo estoy mas cerca del alero q plantea darko... Los pases 15 o las def 18-17 implican dejar de entrenar otras cosas q me parecen mucho mas importantes...

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268084.16 in reply to 268084.15
Date: 3/5/2015 1:13:49 PM
El Garito
III.10
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Second Team:
El Garito 2.0


Desde la ignorancia y basandome en mis gustos que tal un alero asi?

Edito: el potencial logicamente historico minimo

Last edited by KM-Jorx at 3/5/2015 1:14:25 PM

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268084.17 in reply to 268084.16
Date: 3/5/2015 1:58:07 PM
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Mis innegociables para un potencial histórico serían:
Tiro 17, menos me parece hacer defendible a un jugador que puede marcar diferencias...
Alcance 11, un alero debe tirar, al menos decentemente
Def Ext 16, es lo suyo para un jugador top, meterle más sería opcional, pero hay que ser realistas, esa flechita extra cuesta mucho trabajo sacarla...
Manejo 15, lo pongo como mínimo, pero sería casi irrelevante el nivel, porque se trataría de que tuviese lo que subiese con los otros entrenamientos
Penetración 17, y aquí tiro por lo alto, porque es muy goloso meterlo en 20, muy fácil de entrenar y las flechitas motivan, pero realmente estaríamos restando semanas para entrenamientos más complicados y quizás, más importantes...
Pases 12, sigo viendo innecesario sobreentrenar pases a un alero, lo único bueno de entrenar pases es su versatilidad para jugar en otras posiciones, pero con 12 ya podría jugar de escolta en equipos acbb, si no hay problemas en otras posiciones...
Tiro int 17, creo que es la cifra, para que sea casi imparable... a partir de aquí, lo que se quiera o pueda...
Def int 16, creo que tb es la cifra básica para un histórico, más sería entrenar ralentizar el entrenamiento de otras cosas, que dan mejor rendimiento...
Reb 12, creo que los rebotes son muy importantes, pero hay que tener cuidado con ellos, 12 es una cifra muy equilibrada para el sueldo y para controlar el cap...
Taps 9, los pongo relativamente bajos, porque creo que no son una prioridad, a pesar de que creo que están infravalorados e incluso infrautilizados... además, poner a un jugador con taps decentes es fácil de hacer con un poquito de elástico...

A partir de esa base, ya sería encararlo a lo que cada uno gustase, para así caparlo... meterle más tiro, más rebotes o tapones o lo que se quiera... pero en principio sería unos mínimos, que teniendo el jugador idóneo yo me marcaría...

Pero lo realmente difícil creo que es escoger qué y cuanto irle quitando según va bajando el potencial, ahí entra el equilibrismo que pueda hacer un buen manager.

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