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Nationalmannschaft

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From: hausecke

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1305.38 in reply to 1305.36
Date: 9/22/2007 6:05:17 PM
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Ist prinzipiell richtig, aber ich würde gern erstmal ein paar Erfahrungswerte haben, ..., wenn man statt zwei nur eine Position trainiert.
Ich denke derTrainingsefekt sollte doppelt so hoch sein. Kann man das nicht am DMI-Zuwachs sehen? Gibt es schon Erfahrungen oder Vermutungen wie sich der Einsatz im Spiel bzw. die Dauer des Einsatzes auf das Training auswirkt?

From: Tattoro

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1305.39 in reply to 1305.34
Date: 9/23/2007 1:30:50 AM
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Dann will ich mal meinen besten dt. SG-Trainee präsentieren:

Shooting Guard
Boris Katzenhuber (377537)
Weekly salary: $3042
DMI: 26300
Age: 19
Height: 6'6" / 198 cm
Practice this week: strong

Jump Shot: strong Jump Range: respectable
Outside Def.: average Handling: inept
Driving: respectable Passing: average
Inside Shot: awful Inside Def.: inept
Rebounding: pitiful Shot Blocking: average
Stamina: pitiful Free Throw: awful

War einer meiner Drafts zu dieser Saison.

From: Tattoro
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1305.40 in reply to 1305.39
Date: 9/23/2007 1:37:20 AM
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Ray Klock (377555)

Das ist der beste Draft-Pick in Deutschlad gewesen in dieser Saison, wenn man den DMI als Basis nimmt. Der sollte, wenn er ordentlich trainiert wurde, auf jeden Fall für unsre Natio in Frage kommen.

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1305.41 in reply to 1305.40
Date: 9/23/2007 12:39:31 PM
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hey..wollt nur mal fix noch was loswerden wo ich grad "hattrickeske" Tendenzen bei einigen Managern was das Training angeht sehe..soweit ich das bis jetzt beobachten kann is das hochtrainieren nur einer Position ( zb jump shot) fuer Basketball nicht grad vom Vortei..Multiskill is da Zauberwort..da wir ja den anderen noch Skilltechnisch unterlegen sind sollten wir uns auf die Verteidigung,Kondition und Rebounden konzentrieren..denn um ma eine alte Basketballweisheit in die Runde zu werfen WER DIE BRETTER KONTROLLIERT,KONTROLLIERT DAS SPIEL..dann schön Box and One bzw 1-3-1 aufs Parkett gezaubert Pressure (wenn wir genug mit akeptablen Passingsskills haben) bzw. Motion oder Push und dann mss uns erstmal jemand schlagen..ich werf den Vorschlag mal in die "Expertenrunde"..Gruß Tom

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1305.42 in reply to 1305.41
Date: 9/23/2007 2:17:34 PM
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hey..wollt nur mal fix noch was loswerden wo ich grad "hattrickeske" Tendenzen bei einigen Managern was das Training angeht sehe..soweit ich das bis jetzt beobachten kann is das hochtrainieren nur einer Position ( zb jump shot) ...
es ging glaube ich eher darum, nicht eine Fähigkeit zu trainieren, sondern das Training so einzustellen, das nur eine Position trainiert wird. Also z.B. bei Rebounding nur der Center und nicht auch noch der PF. Die Frage ist, wieviel größer der Trainingsefekt dann für den Center ist.

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1305.43 in reply to 1305.41
Date: 9/23/2007 2:52:56 PM
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hey..wollt nur mal fix noch was loswerden wo ich grad "hattrickeske" Tendenzen bei einigen Managern was das Training angeht sehe..soweit ich das bis jetzt beobachten kann is das hochtrainieren nur einer Position ( zb jump shot) fuer Basketball nicht grad vom Vortei..Multiskill is da Zauberwort..da wir ja den anderen noch Skilltechnisch unterlegen sind sollten wir uns auf die Verteidigung,Kondition und Rebounden konzentrieren..denn um ma eine alte Basketballweisheit in die Runde zu werfen WER DIE BRETTER KONTROLLIERT,KONTROLLIERT DAS SPIEL..dann schön Box and One bzw 1-3-1 aufs Parkett gezaubert Pressure (wenn wir genug mit akeptablen Passingsskills haben) bzw. Motion oder Push und dann mss uns erstmal jemand schlagen..ich werf den Vorschlag mal in die "Expertenrunde"..Gruß Tom


Da hast du bei mir recht.

Ich habe mich die Saison fast nicht eingeloggt. Mein Training war eingestellt und das wars ..
Daher habe ich 2-3 Spieler, die einem Skill viel zu weit sind.

Ich habe meine Training seit 2 Wochen wieder umgestellt, keine Angst :-)


EDIT:

ach noch was. in BB funktioniert das Training in ein bisschen anders als in HT, eben um Multiskills zu entwickeln.

Verschiedene Skills sind miteinander verbunden, d.h. Ein Spieler, der in Jump-Shot schon weiter ist als im Jump-Range, kann den zweiten Skill schneller trainieren als wenn er die erste Fähigkeit gar nicht hat. Es sind viele Skillgruppen im Trainingsprogramm versteckt, die sich gegenseitig unterstützen. In den Regeln wird, glaub ich, Rebounding und Blocking als Beispiel angegeben.

Es ist, glaube ich zumindest, taktisch klug junge Spieler einfach in einem Skill zu schieben, so lang sie noch Jung sind und dann die verwandten Skills später nachziehen. Ich könnte aber da unrecht haben.

Edited 9/23/2007 3:10:02 PM by BB-Oxidus

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1305.44 in reply to 1305.43
Date: 9/24/2007 1:20:15 PM
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ich glaub das wichtigste wird sein, dass wir erstmal möglichst viele leute überzeugen diese spiel zu spielen. desto mehr spieler wir haben, desto bessere auswahl haben wir.
sollte jemand aufhören kann er wenigsten noch seine talentierten spieler vorher verkaufen.

dann sollten wir unbedingt nochmal die ausländischen ligen durchgucken ob wir da noch irgendwo gute deutsche spieler finden.

zum posten des Nationaltrainers: ich hab zwar auch viele jahre erfahrunge im Basketball und bin auch Trainer verschiedener Basketballmannschaften, jedoch denke ich, dass erfahrung bei buzzerbeater wichtiger sind als erfahrungen im richtigen leben. Es ist denke ich wichtiger zu verstehen was die programmierer sich mal dabei gedacht haben und nicht was im richtigen leben passiert. Deshalb denke ich es sollter jemand machen der dieses spiel schon erfolgreich gespielt hat. jemand der letzte Saison aufgestiegen ist, oder jemand der letztes Jahr Meister geworden ist oder irgendwie sowas.

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1305.45 in reply to 1305.44
Date: 9/24/2007 1:50:35 PM
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Keine Frage das das jmd sein sollte der dazu noch in diesem Spiel hier erfolgreich ist...sollte sogar eines der wichtigsten Maßstäbe sein denk ich. Gleichzeitig denke ich aber auch das bis jetzt vieles aus reinem Glück so lief wei es bisher lief...ich sage nur das ein Bot Pokalsieger wird usw...weiterhin kommen hier auch ständig fragen nach ganz simplen Basektballdingen von "erfolgreichen" Managern...soll keine Kritik sein, woher solls denn kommen wenn man mit Baba sonst nichts zu tuen hat.

Noch ne persönliche Frage...was für eine Liga spielst/trainierst du denn? Sorry, aber sehe in deinen Spielen keine großartige Handschrift von nem guten Trainer der weiß wie man Spiele gewinnt. Nicht so gemient wie es vielleicht klingt...

Grüße...

P.s. GEILES SPIEL

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1305.46 in reply to 1305.45
Date: 9/24/2007 3:04:30 PM
ESV Laim
IV.2
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Klar, das wichtigste ist die Spielmechanik, aber ich bin schonmal froh, dass wir hier mit Sportfachwissen gut vertreten sind. :-)

Gibt es hier eigentlich jemanden der nicht durch die Freundesempfehlung eines HT-Managers hier gelandet ist, und falls ja, wie habt ihr von BB erfahren?

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1305.47 in reply to 1305.46
Date: 9/24/2007 3:27:49 PM
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Ich habe in einer illustrierten nen Artikel über die bösen Machenschaften der Hattrick-Macher in Sachen Datenschutz gelesen, in dem auch buzzerbeater u.a. Online Spiele als Besipiele aufgeführt wurden---hab ich mich natürlich gleich angemeldet :-)

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1305.48 in reply to 1305.46
Date: 9/24/2007 4:04:27 PM
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Klar, das wichtigste ist die Spielmechanik, aber ich bin schonmal froh, dass wir hier mit Sportfachwissen gut vertreten sind. :-)

Gibt es hier eigentlich jemanden der nicht durch die Freundesempfehlung eines HT-Managers hier gelandet ist, und falls ja, wie habt ihr von BB erfahren?


Charles, der Chef hier, ist ein begeisterter Sportfan und liebt seine Sportarten über alles.
Sein Ziel ist es, die Engine so umzusetzen, dass Basketball virtuell so gespielt wird, wie man es als Basketballfan und -Spieler erwartet. Real-Life Basketball-Wissen dürfte in dem Spiel recht viel helfen, so weit ich das verstanden habe.

Spielmechanik spielt insofern eine Rolle mit Sachen wie Coach-Entscheidungen und Auswechslungen, die rein nach einem Algorithmus funktioneren. Wie das Spiel aber auf dem Parkett gespielt wird, dürfte eine gute Annäherung an der Realität sein.

Edited 9/24/2007 4:07:42 PM by BB-Oxidus

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