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Manejo vs Pases

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From: t_mag

To: KIRK
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236476.35 in reply to 236476.34
Date: 2/28/2013 5:51:59 PM
yeahh
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Yeahh II
Pero en cambio creo que un base con pases 12 da las mismas asistencias que uno con pases 14


¿¿¿???

Supongo que eso no será aplicable al resto de características....

P.D.: +1 para mickymack, Messina y t_mag por vuestras aportaciones!


Mis base y mi pivot 2 y 3 en la clasificación de asistencias, solo superadas por un base de 100k, con lo cual debe tener pases 15-16 mas o menos. Yo te puedo asegurar que subir un nivel en ciertas caracteristicas no es sinónimo de que vaya a dar mas pases, coger mas rebotes o meter mas tiros... y esto lo aseguro, lo otro lo creo jajaja

From: KIRK

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236476.37 in reply to 236476.35
Date: 2/28/2013 6:18:44 PM
cb moncholis
ACBB
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Hombre, no asegura nada pero cada nivel que suba, en general, (incluso cada entrenamiento que se dé al jugador) hace subir las posibilidades de que un pase acabe en asistencia, o que un tiro fallado se transforme en rebote, que una acción defensiva acabe con falta personal o que un lanzamiento se transforme en canasta (en función de lo que entrenemos)

Las estadísticas, a veces, son difícilmente comparables porque las formas y el entusiasmo en cada partido y con cada rival.

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236476.39 in reply to 236476.38
Date: 2/28/2013 7:00:17 PM
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Recordemos que el motor del juego es como una cajita donde caen numeros, y se procesan para un resultado final donde la simulacion es anecdotica..


Yo también creía eso... pero una información que apareció por los foros hace un par de meses, donde en una entrevista a un medio de internet, los creadores hablaban acerca del motor, asegurando que era una aproximación basada en un programita para el seguimiento del movimiento de los planetas... yo he empezado a pensar que la simulación no es anecdótica, sino que es fundamental, es lo que hace el motor, hacer un seguimiento de los jugadores en un movimiento en un plano 2D, ese movimiento vendría dado por algunos valores... manejo podría ser la velocidad y precisión en la que se desplaza por el espacio con el balón un jugador, def. ext. podría influir en el desplazamiento defensivo siguiendo al jugador al que se defiende... las zonas de movimiento de los jugadores podrían variar según la táctica escogida y las habilidades de los jugadores, y las decisiones tomadas (un pase, un tiro, una penetración, etc...) se tomarían en base a los niveles de habilidades en referencia a la ventaja creada en el plano espacial.
Parece una locura, yo pensaba que era simple y llanamente un conjunto de numeritos que se calculaban y otorgaban un resultado, pero hay otra circunstancia que me llevó a pensar en esta posibilidad... Hace apenas unos días, hubo un bug en algunas ligas de V en España, algunos mánagers reportaron que se habían jugado por duplicado algunos partidos, como soy muy curioso, fui a echar un vistazo, y lo que vi fueron partidos diferentes, con resultados diferentes... En ninguno variaba el ganador, pero sí variaba el resultado, y en cierto modo, bastante... Lo que me hace pensar en que se simula jugada a jugada, con un componente espacial y otro probabilístico.
Todo esto es mi teoría particular, no está en absoluto contrastado... pero explicaría que un jugador pueda subir niveles en una habilidad y ver que empeoran sus prestaciones en ese apartado durante algún partido... simplemente los dados cayeron en su contra, en jugadas concretas.

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236476.40 in reply to 236476.39
Date: 2/28/2013 7:06:30 PM
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Muy interesante, y en cierta medida, hasta "aterrador". Y digo aterrador porque si es así, vaya paranoia más tremenda se montaron los creadores. Visto así sería un motor perfecto, y sabemos que no lo es, pero quizás el planteamiento si lo sea y el funcionamiento no, como todo cuando se trata de teoría/práctica.

Te había escuchado esa teoría ya más de una vez pero no la había pillado hasta ahora jejeje

Last edited by Messina at 2/28/2013 7:06:51 PM

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236476.41 in reply to 236476.39
Date: 2/28/2013 8:34:12 PM
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Te llevas un +1, buenas teorías para añadir al arsenal

PS: todos mis post empiezan con un "Yo creo que..."
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236476.43 in reply to 236476.42
Date: 3/1/2013 3:23:21 AM
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porque lo puedes simular en 5 minutos, igual que un ordenador puede simular el recorrido de las estrellas de 10.000 años en apenas segundos... No digo que se juegue el partido en vivo y en directo, sino que se simula jugada a jugada, durante unos 5 minutos en el cuarto de hora antes de un partido.


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236476.44 in reply to 236476.40
Date: 3/1/2013 3:52:08 AM
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Son astrofísicos, my friend... intentarán algo complejo y que se acerque a la perfección... estos te meten la constante de planck para dilucidar si un rebote cae en tus manos o en las del contrario... XD.

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236476.45 in reply to 236476.44
Date: 3/1/2013 4:25:23 AM
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Yo recuerdo un hilo en el que decían hace unas temporadas en el que dos mánagers jugaron con los mismos jugadores y mismo entusiasmo el primer amistoso de la temporada y el primer partido de temporada y los resultados fueron calcados. Número de asistencias, puntos, balones robados..... TODO!! Era igual. Así que lo de jugada a jugada.....

Last edited by ultimate22 at 3/1/2013 4:25:47 AM

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