respondiendo a akira, indicarle que la táctica que solicita para mandar al banquillo a tu jugador con 5 faltas ya existe, es lo que hace que hace "mandar al banquilllo ", si hace la 5 falta seguro que no sale hasta los 5 ultimos min de partido, creo q le estás dando vueltas a esas" injusticias" que no entendemos del motor y que entendemos como errores cuando en el basket "real" todos los dias se producen ejemplos matemáticamente imposibles pero reales, el baloncesto no son matemáticas perfectas, por eso me gusta este motor tan "imperfecto".
En cuanto a tapones he de decir que exteriores con un punto de def menos que otros pero con 3 o 4 niveles de tapones superiores daban igual o mejores resultados a la hora de provocar tiros fallidos y robos, por otro lado mi mejor taponador en cuanto skill es tb el tio que nunca aguanta 48 min en pista pq acaba siempre haciendo 6 faltas, además de ser el que mas jugadores contrarios ¡lesiona!. creo que en este caso se debe a un plus de agresividad escondido que tiene el jugador, que aunque le subiese tapones a 20 seguiría manteniendo. por lo tanto habría que separar tapones de jugadores que tienen ya de por si estas habilidades escondidas que hace que sean siempre los que mas faltas provocan lesiones etc al margen de lo que le aumentes de tapones o def,
esta es mi impresión en mi corta estancia en BB un saludo y a ver que os comentais