no, semplicemente ora la formula è fissa (una certa combinazione di skill assegna un ruolo; ogni skill ha un peso in stipendio per quel ruolo). questo ha reso ovviamente possibile calcolare questa formula e elaborare i vari programmini per calcolare gli stipendi
in futuro, il peso delle skill cambierà ogni stagione, adattandosi all'economia del gioco: per cui non si avrà più dei punti di riferimento fissi.
ciarls comunque pare molto sicuro nel dire che per esempio la differenza nella prossima stagione si noterà molto poco.