Io sospetto che il punto 2 e 3 siano cazzate dette dai BB solo per far star buone le persone.
Il random in quest'aspetto del gioco domina
Una cosa però mi è chiara: se un giocatore finisce il primo tempo con 4 falli, indipendentemente da tutto, al 99% uscira prima della fine della partita per il raggiunto limite di falli
Comunque per me le variabili andrebbero elencate così:
1) skill nascosta
2) random
3) random
4) random
5) random
......
142) stanchezza
......
396) livello di difesa
il random rulla, ma lo sappiamo

lo metto in fondo non nel senso che sia meno influente degli altri, ma che viene applicato dopo gli altri (costruisco le probabilità e tiro il dado)
la difesa conta. ho avuto giocatori fallosetti che con +1/+2 in difesa sono diventati agnellini.
l'attacco altrui idem, perché ho avuto agnellini fouled out dinanzi a mostriciattoli di attaccanti.
la stanchezza l'ho vista solo in certe situazioni.
le variabili poi hanno un peso....