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Motore di gioco

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From: Tuddu
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232165.13 in reply to 232165.4
Date: 12/3/2012 9:54:46 AM
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FASE 1: fase di rimbalzo, si decide quale squadra avrà il possesso (se il tiro precedente è stato sbagliato);

EVENTI:
rimbalzo difensivo
rimbalzo offensivo
rimbalzo difensivo ma la palla termina fuori
rimbalzo offensivo ma la palla termina fuori

SKILL IN GIOCO: rimbalzo (difensori), rimbalzo (attaccanti), atteggiamento difensivo (difensori), resistenza (difensori e ataccanti).

dubbi: se un giocatore acchiappa la palla a rimbalzo ma termina fuori subentrerà anche "handling"?

FASE 2: fase di circolazione, in cui intervengo passaggio e palleggio dei giocatori. Qui possono esserci intercetti, passaggi fuori misura e se tutto va bene si arriva alla fase di tiro;


EVENTI:
palle perse (fuori)
palle rubate
falli
falli in attacco
assist

SKILL IN GIOCO: passaggio (attaccanti), palleggio (attaccanti), atteggiamento offensivo (attaccanti), atteggiamento difensivo (difensori), difesa perimetrale (difensori), resistenza (attaccanti e difensori), fallosità (nascosta, attaccanti e difensori).

FASE 3: fase di tiro: se entra bona li, sennò o c'è fallo o si torna alla fase 1. Stoppate e infortuni subentrano in questa fase (un infortunio durante la fase di circolazione, seguendo la cronaca, non mi pare di averlo mai visto).


EVENTI:
tiro
stoppata
fallo sul tiro
infortunio
tiri liberi

SKILL IN GIOCO: penetrazione (attaccante), tiro in sospensione (attaccante), distanza di tiro (per tiri da tre, attaccante), tiro da sotto (per tiri vicini, attaccante), atteggiamento offensivo (attaccanti), qualità del tiro (da FASE 2, attaccante) ,difesa perimetrale o difesa in area (dipende dalla distanza del tiro, difensori), stoppata (difensore), atteggiamento difensivo (difensori), fallosità (difensore), resistenza (difensori e attaccanti), tiri liberi (attaccante).

dubbi: il tap in è una nuova fase 3, o è un prolungamento della fase 1 dopo il rimbalzo?

idee e/o commenti?

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232165.14 in reply to 232165.12
Date: 12/3/2012 10:00:08 AM
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domande tutte legittime, lo scopo di questo thread era riuscire a mettere insieme un po' di teste per fare certe ipotesi e vedere se vengono confermate. ad esempio questa domanda:

Quanto il mdg "segue l'azione" o quanto la crea solo a livello di modello matematico?


si può provare a fare delle ricerche sulla fase 2.

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232165.15 in reply to 232165.4
Date: 12/3/2012 10:35:31 AM
Le Cotiche
III.1
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Andando a memoria, mi pare di ricordare che il creatore del visualizzatore delle partite veniva da HT (Oxidus, se non sbaglio). Non sono sicuro però che fosse anche il creatore del mdg.

Sul funzionamento ricordo un post di Domenico (che non saprei come fare a ritrovare, onestamente...): se non ricordo male, il ciclo era mooolto, ma molto semplice:
FASE 1: fase di rimbalzo, si decide quale squadra avrà il possesso (se il tiro precedente è stato sbagliato);
FASE 2: fase di circolazione, in cui intervengo passaggio e palleggio dei giocatori. Qui possono esserci intercetti, passaggi fuori misura e se tutto va bene si arriva alla fase di tiro;
FASE 3: fase di tiro: se entra bona li, sennò o c'è fallo o si torna alla fase 1. Stoppate e infortuni subentrano in questa fase (un infortunio durante la fase di circolazione, seguendo la cronaca, non mi pare di averlo mai visto).

Se qualcuno ha tempo e voglia di ricercare il post a cui mi riferisco è il benvenuto, ma si parla veramente degli albori di BB.


invece io ricordo che dissero che ogni volta che un giocatore prende la palla in mano valuta se prendere il tiro o passare la palla a un compagno piazzato meglio, quindi ogni azione è una catena di decisioni prese dai singoli giocatori

From: Roondar

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232165.16 in reply to 232165.1
Date: 12/3/2012 12:07:55 PM
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Basta chiedere qui (232173.1) e ti diranno tutto.



Forse.

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232165.17 in reply to 232165.16
Date: 12/3/2012 12:10:49 PM
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Basta chiedere qui (232173.1) e ti diranno tutto.



Forse.

Meh rispondono sempre in modo un po' criptico, tipo l'anno scorso con me sulla isolation... ma è comunque una buona iniziativa.

From: Akira7

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232165.18 in reply to 232165.13
Date: 12/3/2012 4:58:16 PM
Moonlight magic
IV.36
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io qualche tempo fa stavo provando a sviluppare un minimotore di gioco (molto lontano da essere un motore di gioco accettabile eh, era solo un passatempo) e per me la fase di Tap-in seguendo lo schema (che poi è simile a quello a cui pensavo io, ma io partivo dalla fase 3 poi fase 1 e fase 2)lo metterei in fase 1 prendo il rimbalzo e a quel punto ad esempio mettendo in gioco penetrazione valuto se la posizione è buona per il tap in (oppure semplicemente se prendo il rimbalzo sotto canestro provo il tap in)

From: Tuddu

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232165.20 in reply to 232165.18
Date: 12/4/2012 7:01:16 AM
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io qualche tempo fa stavo provando a sviluppare un minimotore di gioco (molto lontano da essere un motore di gioco accettabile eh, era solo un passatempo) e per me la fase di Tap-in seguendo lo schema (che poi è simile a quello a cui pensavo io, ma io partivo dalla fase 3 poi fase 1 e fase 2)lo metterei in fase 1 prendo il rimbalzo e a quel punto ad esempio mettendo in gioco penetrazione valuto se la posizione è buona per il tap in (oppure semplicemente se prendo il rimbalzo sotto canestro provo il tap in)


uhm... vero, vero.