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Wie soll man die Spiele verstehen?

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79058.11 in reply to 79058.9
Date: 03/04/2009 16:32:21
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- nur wenn man die Infos, die man kriegt, richtig lesen und interpretieren kann, kann man daraus Lehren ziehen, wozu sind sie denn sonst da? :P


Die Matchup Bewertung dürfte dazu da sein die Seite voller zu machen, ich schau die mir eigentlich nie an. Da steht zumindest nichts was man nicht besser bei den Spielern sehen könnte :)


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79058.12 in reply to 79058.10
Date: 03/04/2009 17:42:32
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Die Frage lautet: wie kanns sein, dass ich aufm PG ein "Rating" von 71.4 Punkten (angeblich ja die Punkte bei 100 Versuchen) krieg, wenn ich mit 13 Versuchen 13 Punkte mach.


ich bezweifle, dass dieses rating mit der tatsächlichen leistung im spiel berechnet wird, vielleicht ist es einfach nur ein theoretischer durchschnittswert, der mit den skills des spielers, der taktik auf beiden seiten und den defensivfähigkeiten der gegenspieler berechnet wird.


Das ist auch was ich glaube. Ich hab schon x Varianten probiert, bin aber noch nie in die Nähe der Matchup Berechnungen gekommen.

Auf der anderen Seite soll ja BB der Zufall auch eine Rolle spielen also könnte der Matchup die Leistung sein, die die Spieler bringen würden, wenn sie unendlich lange spielen würden. Abweichungen sind dann als Glück oder Pech zu interpretieren. Das bewahrt einen davor Taktiken in die Tonne zu kloppen, die eigentlich richtig sind, nur weil man an dem Tag einam Pech hatte...


...wie gesagt, das halte ich für möglich, aber sicher bin ich nicht. Ich müsste mir das unter diesem Blickwinkel mal genauer anschauen.

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79058.13 in reply to 79058.11
Date: 03/04/2009 17:44:33
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Die Matchup Bewertung dürfte dazu da sein die Seite voller zu machen, ich schau die mir eigentlich nie an. Da steht zumindest nichts was man nicht besser bei den Spielern sehen könnte :)


Das macht die Seite nur voller solange wir Ignoranten sind. Gemäss BB ist es eingeführt worden, um die Spielergebnisse tranparenter zu gestalten;-)

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79058.14 in reply to 79058.12
Date: 03/04/2009 19:02:57
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Auf der anderen Seite soll ja BB der Zufall auch eine Rolle spielen also könnte der Matchup die Leistung sein, die die Spieler bringen würden, wenn sie unendlich lange spielen würden. Abweichungen sind dann als Glück oder Pech zu interpretieren. Das bewahrt einen davor Taktiken in die Tonne zu kloppen, die eigentlich richtig sind, nur weil man an dem Tag einam Pech hatte...

Es wäre halt wirklich schön zu wissen, zwar muss man dann damit leben, dass anscheinend immer mindestens einer der Spieler einen Totalausfall auf dem Feld hat, aber wenigstens kann man sich ausmalen, wie es gewesen wäre hätte sein können...

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79058.15 in reply to 79058.6
Date: 03/08/2009 07:53:00
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bezüglich diesem spiel (10806439) würd ich sagen das die defense taktik der gegnerischen mannschaft einene einfluß auf die matchup bewertung hat.

deine pg's machen 13 punkte aus 13 würfen, deine center machen 18 punkte aus 19 würfe, da müssten prinzipiell die guards mehr punkte pro 100 würfe machen. aber da dein gegner eine bessere aussen-, als innenverteidigung hatte machen deine center mehr aus den 100 würfen.
so würd ich mir das erklären.

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79058.16 in reply to 79058.15
Date: 03/08/2009 08:38:01
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Das heißt die Engine "rechnet hoch", dass die 13 pkt / 13 vers. "unerwartet viel" waren, und dass bei 100 würfen mit insgesamt weniger zu rechnen ist, während die center mit ihren 18 / 19 unter wert geschlagen wurden? hmmmm ...

Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...