BuzzerBeater Forums

Ayuda – Español > La relacion entre faltas y tapones

La relacion entre faltas y tapones

Set priority
Show messages by
This Post:
00
162770.10 in reply to 162770.9
Date: 11/3/2010 3:18:04 PM
Overall Posts Rated:
3333
Yo esto de las faltas no lo tengo muy claro, el último partido de Liga que juge, a la media parte ya tenía expulsado a mi ala-pivot y en el tercer cuarto al pivot... y no son precisamente 2 cojos para que los superen en ataque... imagino que en mi caso es por la defensa zonal extrema que practique 1-3-1 y que en los emparejamientos desequilibrados con algun exterior tendrían que hacer falta, porque si no, no tiene explicación que de 16 faltas que había hecho en el 3r cuarto, 2 expulsados y mi escolta con 4 faltas.

(26901587)

Last edited by carlos-tote at 11/3/2010 3:18:44 PM

This Post:
00
162770.11 in reply to 162770.10
Date: 11/3/2010 3:29:06 PM
Overall Posts Rated:
2020
el simulador no es muy real, porque como puede ser que en un partido te expulsen a un jugador a los 24 minutos... es algo muy raro en la realidad.

Los partidos ajustados, son partidos que ocurre esto, puede que a los inicios del partido ocurra algo de este tipo y si ocurre que nuestros jugadores hacen tantas faltas en tan poco tiempo ya sabremos que será un partido ajustado... es algo que no le veo lógico del motor, pero no lo han podido modificar de momento en lo que lleva de temporadas el buzzer... piensa que son unas matemáticas bien aplicadas que no terminan de solucionarse... tendran que contratar a algun matemático para que les solucione el problema!! jejej.

Este hilo no lo veo bien, porque el problema es este, que es un simulador creado con unas matemáticas mal aplicadas, o podríamos mejor decir, matemàticas erróneas, porque de unos números se va al fracaso un problema matemático, todos los partidos son así, el problema es este, no es de si los tampones afectan a los jugadores o no...

Si estos numeritos tan molestos los modificaran y los hicieran más reales, que nuestros jugadores fueran expulsados en los últimos minutos de un partido muy ajustado no ocurrirían estos tipos de partidos.

Last edited by Henrych at 11/3/2010 3:32:02 PM

This Post:
00
162770.12 in reply to 162770.11
Date: 11/3/2010 4:10:10 PM
Overall Posts Rated:
534534
No me creo que después de editar tu mensaje y todo se te haya colado eso de..." todos los partidos son así, el problema es este, no es de si los tampones afectan a los jugadores o no...". No se que tipo de judarores tienes tu en tu equipo, pero los mios el tema de usar tampones como que no, vamos, jejeje

Al margen de chorraditas, creo que desvirtúas un poco el tema, AKIRA. Intentamos encontrar (con escasísimo éxito) la relacion entre las habilidades de los jugadores y las faltas personales, no discutimos si el motor es bueno o malo o si la carrera de matemáticas es mejor que un master en programación. Crea tu propio hilo que se titule "el motor es una mierda" que seguramente opine en él.

This Post:
00
162770.13 in reply to 162770.11
Date: 11/3/2010 4:11:19 PM
Overall Posts Rated:
3333
Pues ya te digo, se puede ver perfectamene en el partido como lo echaron a la calle con 6 faltas y al pivot igual en el 3r cuarto... yo no se si estará bien o no, pero a mi me chasco todo el partido, aparte de que me pueda equivocar más o menos en la táctica, pero hasta el 4º cuarto iba ganando de 11.
Si fueran malos defensores quizá lo podría entender más pero uno sensacional y el otro prolífico... con lo cual pienso que para la categoría tampoco son tan malos defensores...

From: Marot
This Post:
22
162770.14 in reply to 162770.13
Date: 11/3/2010 11:47:39 PM
Overall Posts Rated:
916916
Bueno voy a dejar unos breves pensamientos por aquí, ahora que no me entra el sueño hoy.

La habilidad de tapones sin duda, es de las más enigmáticas. Por un lado se nos ha confirmado(dicho por los BB's en distintos post) que la habilidad de tapones tiene dos efectos.

1- Que un jugador haga un tapon

2- Que un jugador con mayor tapones defienda mejor sin la necesidad de que haya tapon, pero claro esto es impossible de percibir.


El problema es que no pude acabar de ver bien como funcionaba los tapones, porque en la Ñ había un pívot con tapones muy altos, pero que tenia una DE muy pésima así que tampoco servia de ejemplo,


Para mi en general, creo que los tapones si tienen su efecto, pero aún no el suficiente o almenos no es perceptible su rendimiento, pero si su alto coste, aunque en general si que puedes apreciar cuando un interior con decentes tapones suele taponear y cuando uno que no tiene casi nunca lo hace.


Yo por ejemplo, tengo un jugador con tapones 7 y aparte de entrenar tapones como residual, por primera vez me planteo darle tapones a un jugador, además de ser un alero. El único problema, este jugador suele cometer muchas faltas, aunque también es verdad que tiene resistencia 4 y suele chuparse unis de 48 min, pero es un jugador bastante ''fisico''.
La duda que siempre me ha quedado es si a mayor habilidad de tapones también se incrementa la posibilidad de hacer falta que también podria ser...



Bueno como reflexión final y prueba de que me planteo entrenar tapones esta vez si seriamente en un futuro cercano son las palabras de BB-Charles:

- In terms of changing valuations of players and evolving rankings, I might predict that in a few seasons, everybody will be wondering why BB managers were so late to realize the value of shot blocking and free throws, too. :)


Parece que en la nueva táctica y en general van a tocar el efecto de los tapones en el motor del juego(es una pena, siempre lanzan avisos importantes y muy dispersos en hilos...).



PD: AKIRA...

Por tu mensaje, no se quién tiene más lógica si el motor o tu(y no te lo tomes a mal). Para mi es totalmente lógico la posibilidad de que con una 1-3-1 hayan muchos desajustes y estoy completamente seguro que de las 6 faltas de su pívot la mayoria fueron en tiros en frente de un exterior rival... Antes de poner a parir el motor que dentro de lo que cabe está bastante bien(no es perfecto claro pero...) podrias mirar un pelin mejor...

Last edited by Marot at 11/3/2010 11:51:13 PM

This Post:
00
162770.15 in reply to 162770.11
Date: 11/4/2010 3:28:28 AM
Overall Posts Rated:
131131
el simulador no es muy real, porque como puede ser que en un partido te expulsen a un jugador a los 24 minutos... es algo muy raro en la realidad.

yo esto lo veo lo mas normal del mundo. Creo que el 90% de los que jugamos ponemos "mantener en pista" mientras que en la vida real, a las 2 faltas(en acb) les mandan al banquillo, sea en el minuto 1 o en el 17.

From: Niccolò

This Post:
00
162770.16 in reply to 162770.14
Date: 11/4/2010 6:39:16 AM
Overall Posts Rated:
338338
"In terms of changing valuations of players and evolving rankings, I might predict that in a few seasons, everybody will be wondering why BB managers were so late to realize the value of shot blocking and free throws, too. :)"

Una cosa esta clara:

Los tapones suben considerablemente el sueldo. Por algo serà. Y sea lo que quede por descubrir no hay muchas cosas ilogicas en el motor de los partidos asi que creo que hay que tener en cuenta Shot Blocking (el ingles supera semanticamente el castellano Tapones) a la hora de que nuestros defensas dificulten o lleguen a parar (+1 a la casilla del tapon) un tiro interior.

Pd
Lo de los tampones no lo tengo muy claro. Cuantos caben en cada jugador? En los muy altos caben mas? ;)

This Post:
00
162770.17 in reply to 162770.15
Date: 11/4/2010 6:39:21 AM
Overall Posts Rated:
2020
por eso digo, hay 2 tipos de estrategia para un partido para las faltas, lo ilógico es lo de ahora, que no termina el motor de hacerte ver lo de las faltas del todo claro, como sabemos, los buenos jugadores en los partidos ajustados terminan decidiendo el partido y creo que aunque utilizaras en tu estrategia:

- Jugador cargado de faltas: Mantener en pista.

No está bien hecho el motor... te lo tendrian que poner a tu banquillo cuando esté cargado de faltas para aguantar los minutos finales, porque en la realidad ocurre lo mismo, como bien dices, da igual del minuto, porque lo que importan son los minutos finales, no los iniciales.

Si vemos que nuestro jugador se carga de faltas en los minutos iniciales y lo terminan expulsando, es por 2 motivos: vas a perder el partido o bien habrá prórroga en el 99% de los casos.

Last edited by Henrych at 11/4/2010 6:39:49 AM

From: Marot

This Post:
00
162770.18 in reply to 162770.17
Date: 11/4/2010 6:46:40 AM
Overall Posts Rated:
916916
Porque te lo tienen que mandar al banquillo?¿?¡¡¡


Tu eres el ''entrenador'' esto es como a la realidad si no te gusta mantener pues no lo pones y si te gusta mantener pues lo pones y ya esta...


Muchas veces me ha pasado, que mi jugador estrella ha cometido 2 faltas rápidas y luego no ha cometido ninguna... Además tampoco me haria gracia que dos de mis mejores jugadores se fueran al banquillo por temas de faltas y de mientras ir perdiendo el partido y luego al final ya no llegas ni a remontar.

From: Henrych

This Post:
00
162770.19 in reply to 162770.18
Date: 11/4/2010 6:53:18 AM
Overall Posts Rated:
2020
mmm, nu se, creo que tendria que haber otra táctica aparte de estas para jugadores cargados de faltas.

Actualmente hay 2:

- Mandarle al banquillo.
- Mantenerle en pista.

La tercera seria:
- A las 5 faltas guardarlo al banquillo para el final del partido.


Porqué si juegas con mantenerle en pista, en la realidad no lo hacen los equipos, aunque vayas perdiendo, te lo ponen al banquillo para que juegue el último cuarto^^ que es cuando ese jugador al ser decisivo se lo va a jugar.

This Post:
00
162770.20 in reply to 162770.19
Date: 11/4/2010 7:29:36 AM
Overall Posts Rated:
131131
nunca he jugado con mandarle al banquillo, pero imagino que sera parecido a la vida real (ejemplo de acb):

2 faltas en el primer cuarto: al banquillo
3 faltas antes de la mitad de partido: al banquillo
4 faltas hasta el tercer cuarto: al banquillo

con este planteamiento los jugadores salen a cancha mas o menos a 5 minutos del final, y ya ahí si hacen falta... pues te jodes :S

Advertisement