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Nuevo aviso

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86201.1
Date: 4/16/2009 11:55:54 AM
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Si no entendi mal:

1_ Los taponeros del equipo pueden ejercer ayuda sobre los demas defensas y taponear no solo a quien el defiende.
2_ Lo del rebote q las peleas son mas reales...
3_ Entusiasmo y localia, crece lo que influye en equipos mas debiles e influye menos en equipos mas poderosos
4_ La rotacion defensiva en la zona va a ser mas inteligente
5 y 6_ Crecen la cantidad de asistencias y de perdidas


No me parece mal, esta bueno sobre todo el tema de las ayudas defensivas y de la rotacion en la zona.

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86201.2 in reply to 86201.1
Date: 4/16/2009 11:58:28 AM
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Actualización del Motor de Juego (Sólo Amistosos)

Tal y como anunciamos al inicio de esta temporada, hoy hemos introducido una versión mejorada del motor del juego sólo para los partidos amistosos. Estos cambios se harán permanentes para los partidos de competición al comienzo de la temporada 9. Durante el resto de esta temporada estaremos afinando esta versión del motor, y algunas facetas pueden ser modificadas ligeramente. Esta actualización incluye los siguientes aspectos:

1. Los jugadores "Taponeadores" ahora son capaces de hacer ayudas en defensa, taponando o modificando los tiros de jugadores que ellos no están marcando directamente.

2. Hemos cambiado el modelo de rebote para reflejar mejor la batalla individual entre reboteadores. Esperamos que el rebote se haga más realista, fácil de entender y que se escale mejor entre los diferentes niveles de habilidad.

3. Hemos cambiado la manera cómo el efecto de la ventaja de campo y del entusiasmo se escalan según los niveles de habilidad. Para los mejores equipos el efecto será reducido, para equipos medios este efecto se mantendrá más o menos igual, y habrá un pequeño aumento de la ventaja de campo para los equipos más débiles. Como resultado, esperamos devolver la ventaja de campo a un estado en el que cada división tenga aproximadamente la misma proporción de victorias locales.

4. Hemos mejorado nuestro modelo de defensa en zona para hacer una elección más inteligente de los defensores individuales del jugador que lleva el balón. El defensor elegido dependerá mucho más fuertemente del tipo de tiro seleccionado que del tirador.

5. El número global de asistencias en BuzzerBeater aumentará para intentar hacer el simulador más realista.

6. El número global de pérdidas de balón en BuzzerBeater aumentará para intentar hacer el simulador más realista.

Esperamos continuar afinando algunos de los parámetros implicados en estos cambios según vayamos recibiendo las impresiones de la comunidad sobre ellos, así que os pedimos por favor que echéis un vistazo a vuestros amistosos semanales y nos deis vuestra opinión.

Nota: El nuevo motor fue activado a las 3:30 am hora de Boston, así que sólo los amistosos que comienzan después de esa hora serán simulados con el nuevo motor.

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86201.3 in reply to 86201.2
Date: 4/16/2009 12:43:16 PM
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Con respecto a estos cambios estoy de acuerdo en todos menos en lo de la localia.
Que los mejores equipos vean reducido su ventaja de localia, y que los equipos mas débiles tengan un aumento en la localia.
No me parece algo real esto, tal vez se quiera emparejar, pero me parece que en todos lados donde hay diferencias de planteles, lo logico es que gane el equipo mas fuerte, no?
y aparte, en que concepto se basa para decir que equipo es fuerte, que equipo es medio y que equipo es debil?
Yo que se, en esto no comparto, me parece que las localias tendrian que afectar de forma igual para todos


Edito: Con respecto a las perdidas, habrá que ver como funciona, tal vez hasta podria ser exagerado. Hoy en dia hay equipos a los cuales le juegan preison y pierden 25 pelotas, si aumentamos las perdidas pasarán a perder 35? Puede ser algo exagerado me parece, y no me refiero a equipos que tengan todos los jugadores en horrible o espantoso en pases, hubieron equipos con muchas perdidas y se que sus jugadores tienen mediocre-regular los pivots.
Habrá que ver como funciona.
Y lo de la localía me parece ya una aberración. Muchos aca hace poco habiamos hablado de la importancia excesiva que tiene la localia, que habria que reducirla para que sea mas "real", con este cambio, en muchos casos hasta se implementa aún mas la ventaja de localia.

Last edited by elvioleta at 4/16/2009 12:48:51 PM

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86201.4 in reply to 86201.3
Date: 4/16/2009 1:09:47 PM
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pa mi lo de las asistencias y lo de las defensas ta re bien..xq yo tengo terribles defensores y asistidores y asisten poco..no se si es lo q entendi xo para mi lo de las perdidas tendria q influir asi xq ponele si vos tenes un defensor en tremendo y al q marca ese jugador tiene manejo respetable tendria q pasar robandole balones no? o robado pases yo q se..eso lo de la localia va a pesar salado xo tendria q verse como influye y luego ver si sirve..sino ta re salado..igual para mi mejor jeje..eso si con los rebotes me van a cagar..asiq voy a comprar 2 pivots con fantastico en rebotes x las dudas jaja

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86201.5 in reply to 86201.4
Date: 4/16/2009 1:20:59 PM
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Yo creo que hay que ver como funciona lo de la localia.
Puede ser que a menos diferencia de equipos la incidenciade ser local sea menor y ahi en vez de subir la influencia de la localia la estan bajando.
En cambio para equipos inferiores ,notablemente inferiores, la influencia de ser local sera mayor.
Hay que ver como influye lo de las perdidas.. pero creo que van a ser mucho mas los equipos que van a salir presion...
Creo que los cambios acentuan la necesidad de entrenar otras cosas ya que seran mas importantes que antes.. por ejemplo dribleo pases y rebotes...
Creo que el cambio es para que se deje de entrenar tiro y defensa ... y se entrenen otras cosas.
En este juego siempre se dijo que un jugador completo era mejor que un monoskills...
con estos cambios estan tratando de acentuar esas cosas.
Mi humilde opinion


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86201.6 in reply to 86201.3
Date: 4/16/2009 2:49:15 PM
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Yo no lo habia entendido así. No veo como deciden que equipos son fuertes, cuales medios y cuales bajos, en eso acuerdo con vos. Pero entiendo que sería algo asi como que en LUBB el peso de la localia es relativamente bajo, en II y III mediano, y en IV alto. Es decir, que dentro de una misma liga no se notan las diferencias, es logico que en un primer nivel (hipotetico y utopico) los jugadores no sientan el hecho de ser visitantes igual que si juegan en III, donde los nervios, la falta de preparacion, etc, pueden influir (obviamente esto es en la realidad, imagino que puede ser lo que quieren reflejar los GM). Si es como dice nico, por ejemplo que mañana yo le gane a larrañaga porque juego de local y soy bastante pistola, me parece que se les va a ir la moto y lo van a arreglar en breve.

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86201.7 in reply to 86201.6
Date: 4/16/2009 3:03:55 PM
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Puede ser lo que vos decis que sea por Ligas. De ser asi, no le veo sentido tampoco al cambio, seria mas bien para partidos por Copa entre equipos LUB y un equipo de III por ejemplo no? Ahi si se notaria el cambio, lo cuál tampoco me parece bien, no es algo que se asemeje a la realidad.
Yo entendi que entre equipos de Liga tambien se refleja esto de la localia, que el equipo mas "debil" tenga una ventaja aun en la localia que el mas "fuerte". Yo que se, en mi parecer me parece un cambio irrealista

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86201.8 in reply to 86201.7
Date: 4/16/2009 3:12:37 PM
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Yo lo veo asi:

En las ligas altas van a reducri el efecto de la localia. A mayor nivel, los aspectos extradeportivos deben disminuir su influencia. Pasa en la realidad y deben reflejarlo en el juego. Los grandes equipo no se marean porque 1000 monos les griten cosas. Si mañana voy con mi equipo de la liga al morumbi, nos sacamos fotos y pensamos en llevarnos la 10 del rival (cuantos cuadros lo hacen en la libertadores?). Ergo: perdemos 8 a 0. Pero va la viola, y zafa, y después va boca y te caga a pelotazos igual, gente que ya no le influye tanto jugar de visitante.
Y a medida que vaya disminuyendo el nivel de los equipos (que yo asumo se decidira por la liga en que estan), el nivel de rendimiento será mas determinado por la localia. Si juega uno de LUBB contra uno de IV, creo que el que está en IV va a rendir mas porque es local, pero el de LUB no va a disminuir su rendimiento porque es visitante.

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86201.9 in reply to 86201.8
Date: 4/16/2009 3:18:27 PM
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hay que ver como es el cambio en realidad , creo que se notara basicamente en la copa y como decis este cambio es una nueva "torpeza" (para ser finos) de los bbs tratando de emparejar hacia abajo , para la proxima temporada podriamos arrancar todos de 0 asi no existen diferencias ni de planteles ni de plata y jugariamos en estadios neutrales con la misma hinchada.

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86201.10 in reply to 86201.9
Date: 4/16/2009 3:31:23 PM
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Hay que ver, hay que ver. No se si ya definirlo como torpeza, a mi me parece que estan reduciendo el efecto de un factor absolutamente extradeportivo, lo cual en definitiva no hace mas que mejorar el juego en si, puesto que lo que sucede en el motor sera mas creible. Otra cosa sería si la localía pesara segun la cantidad de gente que va al estadio, en cuyo caso la habilidad del manager para fijar precios o para contratar rrpp sería importante. Siendo que no es así, creo que la localia debe pesar menos.
El tema es ver si efectivamente lo pueden hacer.

Por otra parte, estoy de acuerdo en empezar de 0, asi tiro alguna temporadita mas...

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86201.11 in reply to 86201.9
Date: 4/16/2009 3:31:46 PM
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Esto puso LA-Ebustelo, supongo que el tiene mas idea de como es el cambio:


Yo entiendo que el efecto del entusiasmo y del factor cancha es proporcional al nivel de tus jugadores. Imagino por ejemplo que la defensa de un jugador local aumente en un 10% (me invento el porcentaje).

Por tanto un jugador nivel 12 subirá más (subirá 1.2) que un nivel 6 (subirá un 0.6) por jugar en casa.

Debido a esto, en la ACBB (e imagino que en II también), ganar jugando fuera es bastante complicado. Y doy por hecho que actualmente hay una cierta ventaja para los equipos con grandes niveles de habilidades cuando juegan en casa o tienen entusiasmo alto.

Esto ocasiona que en divisiones altas las victorias en casa sean más difíciles que en divisiones bajas, y por eso han modificado este tema, para hacer que el efecto cancha (y también el del entusiasmo) sea parecido en todas las divisiones.

En resumen parece que por lo bajini acaban de solucionar un bug que desequilibraba el juego.