2) probabilmente la soluzione è abbassare la soglia dell'allenamento pieno da 48 minuti a... 36? 40? boh
in questo modo si può mantenere un allenamento monoruolo per 3 giocatori senza ammazzare le partite di chi lo fa
io sono d'accordo con ned, il problema c'è.. attualmente si trovano tante squadre con tanti giocatori in là con l'età.. questo non perché più sono vecchi e più sono simpatici, ma semplicemente perché è economicamente più conveniente dato che si comprano a relativamente poco e in campo rendono molto.. e in più, oltre al problema dei roster corti, il mercato si muove meno
quindi in primis non capisco la prima modifica.. perché favorire questa tendenza diminuendo l'effetto negativo dell'età sulle skill? semmai bisognerebbe aumentarlo per rendere meno appetibili i giocatori sopra una certa età e magari velocizzare l'allenamento in modo da garantire la permanenza a roster dei giocatori al top delle loro potenzialità per un periodo che ne motivi la convenienza ad allenarli
quindi sostanzialmente la premessa della seconda modifica mi piace: c'è una tendenza ad avere roster corti e lo staff secondario sta facilitando la conservazione della resistenza, quindi prenderemo dei provvedimenti
solo che non capisco i modi.. vogliono 1) rendere l'effetto della resistenza sulla prestazione del giocatore meno lineare e più esponenziale e 2) aumentare l'importanza della resistenza quando si vuol far giocare un giocatore 48'.. teoricamente tutto bene.. ma se hai già roster di giocatori vecchi, ti metti ad allenarli in resistenza tutta la stagione e finisce lì.. anche perché non ci vogliono 10 stagioni per alzare di 3-4 livelli la resistenza.. quindi qual è il beneficio per il gioco?