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Entrenar Tiro (recomendacion)

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168755.1
Date: 1/10/2011 6:33:17 AM
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Entrenando Tiro, que posición recomendáis entrenar?

para bases o para aleros?

alguien ha visto diferencia entre ambas en la velocidad de subida?

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168755.2 in reply to 168755.1
Date: 1/10/2011 6:49:17 AM
Mercenarios
III.3
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yo en particular entrenaria a aleros,porque tiene como residual tiro interior...o eso creo yo,lo veo mas provechoso entrenarles a ellos.
no se si estoy en lo correcto,veamos a ver que dicen los demas
un saludo

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168755.3 in reply to 168755.1
Date: 1/10/2011 6:49:28 AM
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depende de si te interesa subir Alcance de tiro o Tiro interior de secundario. Es la única diferencia, cambia un secundario por el otro ;)

(el que no te recomiendo es a Alas (E y A) en algún otro post ya se a tratada. Veras que en algun sitio dice que sube AT y TI, pero el TI por experiencia de muchos - la mía propia también-, no sube ni a patadas y te diría que el AT sube más lento, creo)

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168755.4 in reply to 168755.3
Date: 1/10/2011 7:01:26 AM
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segun tengo entendido, para bases sube tiro, alcance, manejo y penetración
mientras que para aleros sube tiro, tiro int y alcance

prefiero tiro int a manejo y penetración, pero al habilidad "Tiro" sube igual en las 2 posiciones?

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168755.6 in reply to 168755.4
Date: 1/10/2011 7:10:18 AM
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¿Y los pases? Te olvidas de lo casi más importante de un buen base.
Tiro (el general) en B sube Alcance como residual y en A sube Tiro interior como residual, es la única diferencia, así que entrena lo que más te favorezca en función de la residual.

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168755.7 in reply to 168755.6
Date: 1/10/2011 7:16:55 AM
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pases? quien ha hablado de que necesito un buen base? :)

los pases estan mas o menos bien en mis jugadores, lo que quiero es pulir un poco a unos veteranos y entrenar a jovenes, por eso lo del entreno de tiro(y 1vs1) que tienen que ser biposicionales

Entonces el Tiro para aleros no sube alcance? umm...esto me trastoca un poco los planes...

@grullo: 1vs1 tambien entrenaré, pero necesito mas tiro que manejo y penetracion.

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168755.8 in reply to 168755.7
Date: 1/10/2011 7:19:45 AM
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Oisch, lo lié yo, pensé que estabas hablando de que necesitaba un buen base, fallo mío.
No, el de A no, te tocará replantearte la situación :)

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168755.9 in reply to 168755.7
Date: 1/10/2011 7:59:12 AM
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Correcto:

- Bases: Tiro, alcance, conducción y penetración.

- Alas: Tiro, conducción, penetración y (...) aquí ya me pierdo yo y muchos, en algunos sitios dicen que sube tanto AT, como IT, pero son muchos que los desmienten... mi experiencia es negativa como te he comentado.

- Aleros: tiro, tiro interior, conducción y penetración.

From: arrano

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168755.10 in reply to 168755.9
Date: 1/10/2011 8:12:17 AM
arrano
III.5
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Second Team:
Los Torpedos
http://www.introbb.com/es/entrenamiento/71-tiempo-de-subida-de-habilidad.html

Lo que debe estar mal es que para escolta/alero no sube el TI.

Un saludo

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168755.11 in reply to 168755.10
Date: 1/10/2011 9:26:48 AM
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Mi experiencia con entrenos de tiro:

Para los alas (wingmen: E-A) suben las mismas que para bases (guards: B-E). La velocidad de subida es muy similar tambien. No sube el TI, doy fe...

Para los aleros (forwards) suben todos los tiros JS JR IS.

Lo unico que cambia de unos a otro es HA-DR por IS, que ademas sube mas despacio 7-8 semanas.

En ese enlace pone que el tiro lo entrenan a la misma velocidad de 18 a 23 años. Es falso. Muy falso.

Asi que entrena lo que mas te convenga para el jugador que quieres construir. A mi me gusta meterle tanto tiro como 1vs1 a aleros, al final te queda un jugador mas completo y equilibrado. Tambien suele ser un entreno mas dificil de cuadrar asi que puedes altrenarlo para no perder competitividad.