BuzzerBeater Forums

BB Nederland > Hoe ga ik meed kunnen doen in competitie?

Hoe ga ik meed kunnen doen in competitie?

Set priority
Show messages by
This Post:
11
303072.1
Date: 02/25/2020 03:49:12
NWL STARS
III.1
Overall Posts Rated:
99
Hoi,

Als nieuwe speler III.9 gewonnen van computers nu dus door naar een echte competitie. Alleen zie ik nu teams met spelers met salarissen van 50k+. Hoe kan dat? ik dan dat niet eens betalen :`-(

This Post:
11
303072.2 in reply to 303072.1
Date: 02/25/2020 04:32:56
Woodbridge Wreckers
DBA Pro A
Overall Posts Rated:
13261326
Welkom! Goed dat je hier je vraag stelt, we kunnen je verder op weg helpen. Het is heel belangrijk je stadion continu uit te blijven breiden, zodat je meer inkomsten kan genereren en dus duurdere spelers kan betalen en zo meer wedstrijden kan winnen. Zodra je wat meer wedstrijden kan winnen zullen er ook weer meer fans tickets kopen, of bereid zijn meer voor een ticket te betalen. Zo heb je weer meer geld om je stadion uit te breiden en is de cirkel weer rond

Je krijgt dit echter niet binnen 1 seizoen helemaal voor elkaar. De andere managers hebben al langer gehad om hun stadion en dus hun budget uit te breiden, maar als je slim speelt (spelers in goede vorm houden, goed je wedstrijden voorbereiden, slim spelers koopt met efficient salaris etc) kan je ook met een stuk kleiner budget je tegenstanders verslaan.

This Post:
00
303072.3 in reply to 303072.2
Date: 02/25/2020 07:36:49
NWL STARS
III.1
Overall Posts Rated:
99
Dank voor het antwoord! Het beste is dus om me eerst te focussen op het uitbreiden van me stadion en niet zo zeer nieuwe spelers? Ik zag ook iets van sportzaal, trainingsveld tv radiostation en fan artikelwinkel. Wat doet dit precies? Kan het niet vinden in de handleiding.

This Post:
00
303072.4 in reply to 303072.3
Date: 02/25/2020 07:48:26
Woodbridge Wreckers
DBA Pro A
Overall Posts Rated:
13261326
Zeker, stadion is het belangrijkste omdat dat je meer financiële mogelijkheden geeft en daarmee ook alle andere mogelijkheden beschikbaar maakt op termijn. Het kan overigens wel handig zijn om wat goedkope spelers aan te schaffen als die je kunnen helpen om wat wedstrijden te winnen, zodat je meer fans krijgt bij je wedstrijden (tenzij je tactiek is om zo laag mogelijk te eindigen voor een goeie draft positie).

De faciliteiten die je benoemt geven allen slechts een kleine boost op een paar gebieden, die pas later het geld waard zijn. Het zijn zeg maar de puntjes op de i. Het zijn recente toevoegingen aan het spel, dus vandaar dat ze misschien nog niet in de (NL) handleiding staan. Ze staan wel in de Engelse handleiding (http://buzzerbeater.com/community/rules.aspx?nav=Arena), als je het niet ziet kan je wellicht je taal op Engels zetten:

Team Infrastructure

Serving as part of the Arena Designer, Team Infrastructure is a collection of five buildings that provide various options for team improvement. Each of the buildings is available in three levels, but having even the lowest level of any of them should be considered luxury, therefore they are not intended for fresh teams, and even seasoned managers might need to carefully consider investing in them. This is not only due to some pretty steep initial building costs, but also due to high weekly maintenance costs that they carry with them.

Here are the five team infrastructure buildings and their effects:

1. Gym - training is hard, but a well equipped gym will motivate players to spend extra time training, giving a wider range of skills a slight boost. The effect is very similar to the already existing cross training, in essence, the gym is giving your team more cross training "slots". Higher gym levels provide more personal trainers and additional equipment, giving the team even more cross training "slots".

2. Training Court - spending valuable training time on free throws is always a hard bargain, most teams opting to do in the offseason, when normal training minutes are harder to achieve anyway. The training court will enable players to work on their free throws during the season, additional to normal training. The effect is not nearly as large as dedicating a full week of training to free throws, but at least those weeks will not be necessary as often as they are now.

3. Health&Recovery Centre - the good doctor needs all the help he can get! Additional staff, special diagnostics and therapy equipment, etc... The effect of the Health& Recovery centre is quite straightforward: the higher the level, the quicker the healing.

4. TV&Radio Station - there's no better way to build up the hype for the upcoming match than through the media! Having TV and radio shows promoting the team achievements, past and present, will result in fans buying more merchandise, tolerate losses more easily and celebrate wins longer. But keep in mind, there are limits to how high the fan spirit can rise. Additionally, season ticket sales will also have a nice boost, especially with higher levels.

5. Merchandise Store - having a luxurious store in a prominent spot will boost merchandise sales. Similarly like investing in a nice arena design, the store will take a long time to return the initial investment but after that it will generate pure profit.

Building and maintenance costs are the same for each building. The first level costs $500 000 to build, following up with $300 000 for level two and $200 000 for level three. Additionally, each level carries a weekly cost of $5000 for maintenance. These levels can be downgraded and half of the invested funds will be reimbursed.

This Post:
00
303072.5 in reply to 303072.4
Date: 02/25/2020 11:22:23
NWL STARS
III.1
Overall Posts Rated:
99
Dank!

This Post:
00
303072.6 in reply to 303072.4
Date: 02/26/2020 04:30:36
FC Den Haag
II.1
Overall Posts Rated:
108108
Second Team:
FC Den Haag Dos
Heb het al gevonden. 😃

Last edited by LA-Orgullo at 02/26/2020 05:39:15

This Post:
00
303072.7 in reply to 303072.6
Date: 02/26/2020 05:39:16
Woodbridge Wreckers
DBA Pro A
Overall Posts Rated:
13261326
In de Game Manual in het hoofdstuk Arena, de link die ik hierboven stuurde. Als je dit niet ziet vermoed ik dat deze toevoeging nog niet in het Nederlands is vertaald, en je het wel kan zien als je je taal in BB op Engels zet.

This Post:
11
303072.8 in reply to 303072.1
Date: 02/26/2020 18:19:28
NWL STARS
III.1
Overall Posts Rated:
99
Is er ergens een lijst waar staat welke punten belangrijk zijn om te trainen per positie? En wat is de beste manier van training? Vol op 1 ding of switchen als je +1 heb?

Last edited by Manager W at 02/26/2020 19:24:38

This Post:
11
303072.9 in reply to 303072.8
Date: 02/27/2020 10:56:03
The Primoss RAMS II
DBA Pro A
Overall Posts Rated:
7474
Second Team:
The Primoss Flyers
Wat je precies moet trainen is ook sterk afhankelijk van de skills die de speler al heeft.
Dus is het verstandig om de skills van deze speler te posten,zodat we wat meer weten.
Ook de lengte van de speler is belangrijk,inside skills trainen een stuk sneller bij grote spelers en trager bij de kleinere.
Als je echt meer wil weten kan je mij ook mailen en kan ik wat meer details over het trainen geven.

This Post:
11
303072.10 in reply to 303072.8
Date: 03/01/2020 19:37:32
NWL STARS
III.1
Overall Posts Rated:
99
Als ik bijvoorbeeld 1 vs 1 kies bij training dan kan ik kiezen tussen guards, vleuygelspeler(90%), Forwards C/PF(90%) en team.
Wat betekenen die percentages? Als ik team kies dan traint iedereen maar slomer maar er staat geen percentage bij?